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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 4-2 ZBrush視頻-人體軀干

4-2 ZBrush視頻-人體軀干

發布時間:2016/10/19

上節課通過對人體骨點的雕刻,了解了人體骨骼比例結構特征。本篇視頻教程將通過ZBrush?遮罩顯示的特點對模型的人體軀干進行細致雕刻。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的想法,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

物體的顯示與隱藏:我們通常使用顯示和隱藏多邊形可以加快操作速度,可以更近距離觀察模型,也可以避免對不需要編輯的部分誤操作。

顯示和隱藏模型遮罩方法的簡單介紹。

1)Ctrl+Shift+鼠標左鍵,拖動選框,出現綠框,松開鼠標,就可以單獨顯示想要區域模型。

2)按住Ctrl+Shift單擊顯示模型可以反選隱藏模型。

3)Ctrl+Shift同時點擊空白處,顯示所有部分。

4)Ctrl+Shift+鼠標左鍵,拖動選框,出現綠框,先放開shift鍵再按Alt鍵(變紅框)在松開鼠標,框內的就被隱藏。

5)Ctrl+Shift+鼠標左鍵,在空白處拖動選框,原來被隱藏的被顯示,原來顯示的被隱藏。

6)Ctrl+Shift+點擊某個面,會單獨顯示點擊的面所在的組。

7)Ctrl+Shift+點擊兩個組的交界,能同時顯示著兩個組。

默認情況下,選擇框要包含整個多邊形才能起作用,如果按下Transform菜單的Pt Sel按鈕(Ctrl +Shift +P),只要選擇框和多邊形相交即可。

人體軀干

雕刻過程Ctrl+Shift鍵在左側工具架頂部顯示SelectRect選項,在其快速面板中調節選擇方式,一般情況下選擇Losso套索模式。開啟X對稱繪制,在模型的手臂處進行繪制,隱藏身軀部分,按住Ctrl+Shift鍵點擊顯示模型反選隱藏模型,顯示身體軀干。結合TrimDynamic壓平筆刷進行體塊雕刻,體現胸腔形狀的塊面體積,包括身體的后面部分也是一樣。注意身體的結構和肌肉走向,如果不太了解,可以找一些參考圖看看。用clay筆刷將結構交代清楚,還有脊椎位置、凸起程度、在雕刻大型時以結構為主,大結構位置比例準確以后,只要對小結構形狀變換就好了,小的形狀依附于大的結構。然后進一步尋找小體塊,進行加工,最后實現逼真效果,調整肩胛骨形狀使用Clay筆刷凸顯高度,此時Ctrl+Shift同時點擊空白處,顯示所有模型,以便更好的銜接,結合TrimDynamic壓平筆刷進行體塊雕刻,用Move筆刷調整形狀,抹平筆刷抹平塊面。

由于使用了顯示、隱藏模型的操作,所以默認將模型以組的形式顯示,這樣便于對模型的編輯。開啟線框顯示模式,執行Polygroups>Auto Groups就可以查看(把不連續的面各自成組)。此時的胳膊如果顯示為兩種顏色就表示為兩個不同的組,如想要變成一個組,操作如下:現將要合并的組按住Ctrl+鼠標左鍵拖動遮罩,然后點擊“Group Masked”按鈕(它是按照遮罩形成同一個組),這樣能夠方便對對稱模型的統一編輯。

Move筆刷調整脖子形狀,使用Standard筆刷配合Alt凹陷操作雕刻出胸鎖乳突肌,要體現僵尸干枯消瘦的體態。然后是背部的調整,雕刻時人體曲線很重要即凹凸感,并盡可能讓曲線順暢一點,在肋骨的表現上也要突出一點,雕刻時注意比例,以頭部為測量標準,讓身體比例更合理。

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