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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 4-1 ZBrush視頻-人體造型雕刻

4-1 ZBrush視頻-人體造型雕刻

發布時間:2016-11-29 17:04:24

前面幾節課通過學習使用ZBrush?中的Curves和Insert筆刷快速創建模型的軀干、四肢以及手指。經過老師耐心的講解我們也收獲了很多,知道了創建模型的流程和雕刻技巧。本文將結合一些新的雕刻筆刷完善人體造型雕刻,繼續對剩下工作做進一步修繕。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的想法,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

光滑模型:按住Shift鍵,調大筆刷,將模型整體做平滑處理,以方便清晰觀察模型整體結構。

強化模型效果:將模型旋轉至頂視圖,把鎖骨和肩胛骨的深陷效果雕刻的更明顯,體現模型干瘦的骨感。使用TrimDynamic壓平筆刷將肩胛骨按結構棱塊化,體現塊面關系。使用Clay筆刷增加三角肌位置的肌肉效果,先把標志性的骨骼雕刻出來,這點很重要。Move筆刷調整形體,旋轉視圖進行多角度觀察,確定重要的骨點位置,膝蓋部分也使用TrimDynamic壓平筆刷刷出體塊感,腹部的腹肌效果,然后是手臂的肌肉效果,手部屈肌和伸肌。使用Move Topological筆刷調整形體。

Move Topological筆刷介紹:該筆刷屬于移動筆刷的一個變量,它結合了拓撲遮罩的特性。盡管Draw Size很大,但是筆觸周圍未連接的幾何體不會受到該筆刷的影響。

配合TrimDynamic壓平筆刷體現塊面關系,雕刻好正面,背面也是同樣的方法,然后按住Shift鍵將其稍微松弛一下,在雕刻時要觀察整體效果,不要面面俱到,單獨細致某一個點。

人體造型

雕刻就是一個不斷調整的過程,了解一些人體骨骼、對骨點的雕琢有很大的幫助,這些骨點是人體的表現結構、角色特征,要突出顯示,只有把這些人體骨骼雕刻到位,才能在后期更好的表現細致的皮膚雕刻和紋理效果,所以對于骨骼理解還是尤為重要的。

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