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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 4-7 ZBrush視頻-肩部

4-7 ZBrush視頻-肩部

發布時間:2016/06/17

上節課,跟隨Fisker老師的視頻講解,我們了解上肢肌可分為上臂肌肉和前臂肌肉、基于這些肌肉形態和位置進行細致雕刻。本講繼續對模型肩部所包含的肌肉和特點做深入講解。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,選擇適合的筆刷,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

鎖骨的調整:首先在胸腔部使用Clay塑造出鎖骨形體,Move筆刷調整形狀,在這里注意,鎖骨的形態是一個弓形或者說是一個倒掛的衣架。在塑造鎖骨時要從前面和頂面觀察鎖骨的形態,從前面看鎖骨整體形態趨勢是由胸骨到肩峰的較為平直的一條曲線;從上面看,鎖骨只起伏較大的一個弓形,一對鎖骨、胸骨還有肋骨構成胸腔的基本形體,胸廓的大小和鎖骨的長短決定了上身肌肉發展的空間。

肩部雕刻

背部肌肉和脊柱:在背部,是由斜方肌、三角肌、背闊肌、崗下肌等構成了主要體塊形狀。需要注意的是,背部的形態由骨骼和肌肉共同形成,特別在肩胛骨的位置,由于肩胛骨和脊椎的角度,以及肩胛骨上下角的結構,造成了后背脊柱處凹陷、兩側凸起的結構形態,如果胸部造型比較突出、偏圓,背部的造型就較凹陷、偏平。

由于僵尸干瘦的特征肩胛骨也不是特別的突出,可以使用ClayBuildup筆刷結合Alt鍵想內雕刻,讓肩胛骨不那么明顯,接著使用TrimDynamic筆刷平滑一下,Dam_Standard筆刷雕刻邊緣處,凸顯體塊感。

添加頸部肌肉:頸部是頭部與軀干連接的部位,在骨骼上,有頸椎連接頭部與胸椎,頸部的形體主要由包裹在頸部的肌肉所決定的。頸部肌肉可分為前、中、后三個部分,其中前部肌肉附著在喉結和甲狀腺處,這部分肌肉比較薄;中部的肌肉最大的兩塊是胸鎖乳突肌肉;斜方肌是從頸部的側后方,一直延伸到背部。雕刻時如果掌握不好筆刷的輕重,可以從不同角度觀察模型是否有不合理的地方。

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