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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 4-4 ZBrush視頻-髖骨

4-4 ZBrush視頻-髖骨

發布時間:2016/06/08

上節課,我們學習使用ZBrush?中的Transpose Master插件設置角色動作、調整人體姿勢。本講繼續對僵尸模型做深入雕刻,主要針對模型髖骨做一些調整,實現肌肉更細致的區分。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

隱藏手臂:Ctrl+Shift鍵在左側工具架頂部顯示SelectRect選項,在其快速面板中選擇Losso套索模式,并開啟X對稱模式,在模型的手臂處進行繪制,隱藏身軀部分,按住Ctrl+Shift鍵在空白區域拖動反選隱藏模型,顯示身體軀干。這樣做避免對不需要編輯的部分造成影響,更利于對模型身體的雕刻。

腹部和腿部的雕刻

遵循人體肌肉組織、骨骼結構和形體特征對模型進行腹部和腿部骨骼、肌肉的雕刻。雖然骨骼大部分被肌肉包裹,但我們所塑造的模型是比較干瘦的僵尸形體,所以格外注意由于干瘦皮膚凸顯的骨骼結構。

腹部肌肉 人體腹部主要由腹直肌、腹外斜肌和前鋸肌組成的大的體塊形狀,其中腹外斜肌和前鋸肌呈穿插關系。

接下來我們雕刻骨盆和大轉子構成的基礎形體,注意:骨盆的基礎形態是一個上大下小的倒梯形,而加入大轉子以后,基本型變成了上小下大的梯形。髂前上棘大腿前部的起始位置。

下肢肌肉 指的是臀部和腿部肌肉,縫匠肌將大腿分為內外兩個部分,內側較為凹陷而外側較為突出。從正面可以看到縫匠肌、闊筋膜張肌、股內肌、股直肌和股外肌;縫匠肌的內側包含髂肌、恥骨肌和長收肌。從后面看,臀大肌、臀中肌共同組成的體塊覆蓋在股二頭肌之上。在雕刻的過程中,我們要隨時從各個角度觀察形體。由于肌肉附著于骨骼的基本形體之上,如果基本形體有誤,那么后面的雕刻也會受到影響,我們從頂部、側面用Move筆刷調整大型,確保人體曲線的優美。使用ClayBuildup結合Standard繪制出肌肉效果,為了讓作品更有說服力在雕刻當中可以找一些參考圖對比來做。

臀部肌肉 臀部是軀干和下肢的連接部,在形體表面有獨立的塊面關系。臀部肌肉分為三大部分:臀大肌、臀中肌、闊筋膜張肌。臀部肌肉一端附著于骨盆的后面和側面的脊上,另一端附著于大轉子處。由于肌肉形態的影響,使得大轉子處附近在體表呈現凹陷的形態。使用ClayBuildup配合Alt鍵雕刻處凹陷感,使用Clay沿盆骨至大轉子雕刻臀部肌肉,注意臀部肌肉比較厚實,特別是臀大肌,注意臀部的生長方向。

雕刻小腿肌肉 從正面看被脛骨分成內、外兩個部分,這兩個部分緊緊地夾住脛骨和腓骨;從后面看小腿處凸起的腓腸肌是一個非常明顯的體塊,向下延伸,與足跟部的筋腱相連接。側邊比目魚肌呈凹陷狀態。

髖骨

所有的生物模型或怪物都是基于人體模型做進階改變,比例和解剖是我們在雕刻之前首先要了解的知識,如果不了解比例和解剖就去直接雕刻,不但會事倍功半,還會養成不求甚解的習慣,對大家的發展是有百害而不一利的。

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標簽:髖骨肌肉骨骼
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