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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 4-10 ZBrush視頻-肋骨

4-10 ZBrush視頻-肋骨

發布時間:2016/06/21

上節課,我們針對手掌和手指進行了細致雕刻,了解了手部比例、形態結構和雕刻步驟。本講繼續對模型的胸腔、腹腔部分肋骨做詳細講解。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,選擇適合的筆刷,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

為了讓模型有更準確的比例關系和肌肉走勢,可以找一些參考圖來分析發現雕刻中存在的問題,并進行調整。

胸廓介紹:胸廓是人體中最大的結構,其形態像一個上小下大的籠子,其中肋弓緣在體表可以清晰地顯示,所以這部分要著重表現。注意:肋弓緣的形態從正面看像一個尖尖的拱形;仆從頂視圖看,胸廓的前方是一個較為圓潤飽滿的弧形;而背部由于肋骨的生長形態形成了一個扇形,這是胸廓形態的顯著特點。我們在之前塑造出的胸廓基礎上雕刻出肋骨。

肋骨介紹:脊椎動物用來保護肺、心臟、肝臟等器官的骨骼,是整個胸腔的構架。左右各十二根且對稱,后端皆與胸椎相連,上五條前端與胸骨相連;中五條前端融合成一條而連于胸骨;下兩條前端游離,合而構成胸廓。

胸骨介紹:胸骨也就是俗說的“劍骨”位于胸前壁正中的扁骨,形似短劍,分為柄、體、劍突三個部分。胸骨是一塊扁骨,位于胸前部正中。胸骨上部較寬,稱為胸骨柄。胸骨中部呈長方形,稱為胸骨體。胸骨的下端為一形狀不定的薄骨片,稱為劍突。劍突位于胸骨體的下端,上端與胸骨體相連,下端游離,約平對第九胸椎。胸骨的模樣很像一把向下的劍,而劍突是胸骨最下面的部分,用Clay筆刷雕刻出劍骨。

肋骨雕刻

使用遮罩,雕刻肋骨:首先將模型細分增加一級,調整筆刷大小,按住Ctrl鍵繪制遮罩,結合Ctrl+Alt鍵修剪邊緣不平滑的遮罩區域,然后Ctrl +空白處反選遮罩。

以下兩種方法實現遮罩區域肋骨:

方法一:執行“Tool”>“Deformation”>“Inflate”命令,向右拖動滑竿,使未被遮罩區域膨脹。

方法二:執行“Tool”>“Masking”>“BlurMask”命令(在遮罩區與非遮罩區之間的邊界上,按住Ctrl鍵,單擊鼠標左鍵),然后使用Move筆刷拖拽出來,這樣能夠隨時控制突出厚度,比較方便。

添加胸部肌肉:胸肌的上沿附著在從鎖骨窩到整個鎖骨的二分之一處。胸肌內側邊緣附著在從鎖骨窩至胸骨劍突之上這一段。胸肌的下沿附著在第五、六對肋骨上,而所有的胸肌纖維都終止于肱骨。

設置“Brush”>“Depth”>“Imbed ”的數值為10(筆刷在雕刻時的深淺程度)使用ClayBuildup筆刷沿纖維的走向塑造一層薄薄的肌肉。

確定肌肉形態,然后沿肌肉纖維的走向,使用ClayBuildup筆刷塑造大塊肌肉。在雕刻的過程中要有意識的強調腋窩部份較厚實的肌肉,一方面關注肌肉走勢,一方面關注肌肉形態。使用Smooth平整肌肉表面,然后由下至上,使用Rake塑造肌肉纖維走勢,并且從其他角度校正肌肉的形態。

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