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4-8 ZBrush視頻-前臂

發布時間:2016/10/19

通過對ZBrush?人體模型的系統學習,我們了解上肢肌肉可分為上臂肌肉和前臂肌肉、對于上臂肌肉的形態和位置在上上節課已經做了詳細講解。本講繼續對模型的上肢肌肉中的前臂所包含的肌肉和特點做深入講解。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,選擇適合的筆刷,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

前臂肌肉介紹:前臂的肌肉較為復雜,我們可以將其看作是兩個肌群,即伸肌肌群和屈肌肌群,與上臂的結構類似,前臂肌肉也是由兩塊主要的體塊夾住骨骼,只不過上臂是從前后夾住,而前臂是從上下夾住到前臂,和上臂相比,較難把握的是前臂的部分肌肉有一個繞前的生長趨勢,從肘部向前、向下的繞到前臂的前部,這個地方需要仔細研究。

肩部雕刻

雕刻前臂肌肉:因為前臂在進化過程中承擔了大部分復雜、靈活的勞動,所以前臂肌肉和上臂肌肉相比,肌肉多呈現帶狀,比較薄而且較多,特別是內伸肌群和外伸肌群有比較多的肌肉,為了更好地雕刻,這里不妨把前臂肌肉分成兩個部分,外側部分和內側部分,先利用體塊關系記住它們的位置和形態。

使用Clay筆刷將前臂骨骼雕刻的較為飽滿,這是為添加肌肉做準備,從肱二頭肌下端的側面開始雕刻外伸肌群,注意,這組肌肉被肱二頭肌覆蓋,并且覆蓋住肱肌。這組肌肉從肘關節至尺骨前有一個前繞的趨勢,這也是前臂肌肉雕刻的難點。

從前臂下側至手腕部分雕刻內伸肌群,因為僵尸形體的特點,我們要將前臂下側塑造的干瘦一點,這里要注意以下三點:

① 外伸肌群和內伸肌群的高點連接起來是一條斜線,內伸肌群離手腕的距離更近些。

② 外伸肌群和內伸肌群的前面和后面都有一條清晰的分界線。

③ 調整肌肉形體,使用Move調整一下形體,使肌肉的形態相互協調,并使用Rake沿肌肉的生長方向雕刻。

手臂雕刻:前臂骨是兩根骨頭的聯合,在人體前臂的外形上,大部分的形體由肌肉決定。前臂的末端即腕關節則顯示出骨骼形態,也呈現出比較方硬的效果。在手臂出雕刻出掌骨、指骨的基礎模型及腕部的結構,調整手掌部形態和比例,并在腕部雕刻筋腱。

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