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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 4-6 ZBrush視頻-上臂

4-6 ZBrush視頻-上臂

發布時間:2016/06/16

上節課,跟隨Fisker老師的視頻講解,我們了解了小腿肌肉組織組成規則、名稱及位置形態,知道了骨骼結構、肌肉組織對于人物模型雕刻的重要性。本節課繼續對模型上臂部分做深入講解。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

為了讓模型有更準確的比例關系和肌肉走勢,可以找一些參考圖來分析發現雕刻中存在的問題,并進行調整。

下肢肌肉調整:要明顯體現大腿部中較大的肌肉體塊,前面的縫匠肌、闊筋膜張肌、股內肌、股外肌、股直肌;后面的臀大肌、臀中肌、股二頭肌、半腱肌和半膜肌。

小腿部:明顯體現脛骨、腓骨和后面的腓腸肌、比目魚肌、跟腱。

膝蓋部:膝蓋是由上下兩塊大骨骼組成,其骨骼交錯十分復雜,有很多小的骨骼組成,在雕刻的時候根據骨頭結構要體現塊面關系,大概被分成兩個部分并在兩個大骨之間有一道縫隙。

上臂雕刻

單獨顯示手臂:Ctrl+Shift鍵在左側工具架頂部顯示SelectRect選項,在其快速面板中選擇Losso套索模式,并開啟X對稱模式,在模型的手臂處進行繪制,隱藏身軀部分,只顯示身體軀干。這樣做避免對不需要編輯的部分造成影響,更利于對部分顯示模型進行雕刻。

分組模型:由于使用了顯示、隱藏模型的操作,所以默認將模型以組的形式顯示,這樣便于對模型的編輯。執行Tool>Polygroups>Auto Groups命令就可以把不連續的面各自成組(Shift+F開啟線框顯示模式)。此時的胳膊如果顯示為兩種顏色就表示為兩個不同的組,如想要變成一個組,操作如下:現將要合并的組按住Ctrl+鼠標左鍵拖動遮罩,然后點擊“Group Masked”按鈕(它是按照遮罩形成同一個組),這樣能夠方便對對稱模型的統一編輯。

人類的大部分帶有技巧性的勞動主要靠上肢完成,上肢的運動比下肢的更加靈活,上肢的肌肉較下肢肌肉相比,體積較小且塊數較多、較復雜。

上肢肌肉介紹: 上肢肌肉可以分成上臂肌肉和前臂肌肉,先進行上臂肌肉的雕刻。

上臂肌肉介紹: 在上臂的正面,由三角肌覆蓋的肱二頭肌,在上臂的背面可以看到由筋腱和肌肉組合而成的肱三頭肌;而在上臂的側面,在肱二頭肌和肱三頭肌之間,有一塊條狀肌肉--肱肌;在上臂的內側,可以看到腋下的喙喙肌以及肱肌的一部分,在結構上,它們被肱二頭肌和肱三頭肌牢牢地夾住。

上臂肌肉主要由三角肌、肱二頭肌、肱肌、肱三頭肌組成,較前臂肌肉相比,上臂肌肉的形態較為飽滿和厚實,其中肱二頭肌和肱三頭肌都或多或少的呈現紡錘形狀。調整三角肌的形狀,相對于我們雕刻的僵尸形體來說,三角肌要略顯瘦弱,使用Clay增加三角肌的體積和厚度。注意:三角肌不要雕刻的很圓,要突出高點和轉折。接著使用Clay沿肱骨末端雕刻紡錘形肱二頭肌。在肱骨的后面雕刻肱三頭肌,肱三頭肌在靠近三角肌的位置上有兩個突出的結構點,肱三頭肌在上臂外側和內側的兩個部分像兩個鉗子一樣鉗住中間較為平直的肌肉部分。

肱二頭肌和肱三頭肌中間的一塊肌肉較平直,叫肱肌,使用Clay大致確定肱肌的結構和位置。

前臂肌肉介紹: 因為上臂和前臂結合很緊密,所以雕刻的時候,在確定好上臂的大致結構后就雕刻前臂,這樣才能做到整體性,前臂的肌肉比較復雜,我們可以將其看作是兩個肌群,即伸肌肌群和屈肌肌群,與上臂的結構類似,前臂肌肉也是由兩塊主要的體塊夾住骨骼,較難把握的是前臂的部分肌肉有一個繞前的生長趨勢,從肘部向前、向下的繞到前臂的前部,這個地方需要仔細研究,也是前臂肌肉雕刻的難點。

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標簽:上臂肌肉骨骼
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