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4-9 ZBrush視頻-手部

發布時間:2016/10/19

通過對ZBrush?人體模型的系統學習,我們能夠雕刻出上臂肌肉和前臂肌肉的基本形狀和具體位置。本講繼續對人體模型的手部雕刻做深入講解。手的形態比較難掌握,手部可以分為手指和手掌兩個部分,手掌可以概括為一個六邊形,而圓柱體的手指生長在上面;手指的基結、中節和末節呈現優美的弧形。

處理手指連接處技巧:首先用遮罩分組,再隱藏遮罩,刪除隱藏,最后重建網格。步驟:將錯誤區域繪制遮罩,執行“Group Masked”命令,按住Ctrl+Shift鍵單擊手指其他區域隱藏錯誤部分,執行“Tool”>“Geometry”>“Modify Topology”>“Del Hidden”即刪除隱藏區域。使用Move將執行過刪除隱藏區的空洞拖拽網格到一起,執行“DynaMesh”重建動態網格(快捷操作:在沒有遮罩的狀態下按住Ctrl鍵在空白區域拖拽)。這樣就能完美地修復手指之間相連的錯誤信息。

手部雕刻

手部比例、形態介紹:手的形態比較難掌握,人的整個手掌和臉的長度基本一致。手部可以分為手指和手掌兩個部分,手掌可以概括為一個六邊形,而圓柱體的手指生長在上面;手指的基結、中節和末節呈現優美的弧形。從背面就看,中指從基結指尖的長度約等于手掌背面的長度;而從手心看,中指的長度要短于手掌的長度。手心的部分有兩個區域較厚,一處是拇指根部的虎口處,另一處的手指的小拇指一側。在放松的情況下,拇指和食指區域有非常明顯的夾角。

手部雕刻:分析完手部造型,我們開始雕刻,在fisker老師的視頻中有詳細的雕刻演示,這里我們只描述比較關鍵的雕刻過程。

首先,使用蒙版保護除拇指以外的所有部分,然后旋轉大拇指角度,使大拇指和食指之間出現一個三角形的區域,虎口處夾角更大。

在手背處雕刻出掌骨、指骨的基結及腕部的結構,然后升級繼續雕刻手部,調整手掌部形態和比例,并在腕部雕刻出筋腱。然后,將拇指根部和小指測邊的結構增厚,切換至Inflat筆刷,將之前雕出的手指模型較細的地方加粗。

使用Dam_Standard筆刷雕刻出掌紋,結合Smooth平滑。

如果感覺手指過于僵直,可以使用動作線,將手指擺成彎曲和放松的形態。

從多個角度觀察手部造型,在骨點、關節、指腹和手心側進行較細致的雕刻,由于僵尸皮膚雕刻,在刻畫手部骨點、筋腱的時候盡量表現的干枯一點,將手指雕刻的較為骨感。使用Smooth磨平手指凸顯骨節。

使用Dam_Standard筆刷雕刻出掌紋,結合Smooth平滑。

使用ClayBuildup筆刷按住Alt鍵,雕刻出指甲,結合Smooth平滑。

最后在指關節處雕刻褶皺和凹陷,加強手背處手指基結的結構,并在手背處添加血管。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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