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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 3-1 ZBrush視頻教程-使用SubTool

3-1 ZBrush視頻教程-使用SubTool

發布時間:2016-06-06 16:59:09

截至上節課,在ZBrush?中我們已經成功的雕刻完成了模型頭部,本講將對之前的課程做總結性概述,同時引入一個新的工具SubTool,使用SubTool您可以添加PolyMesh至當前編輯的模型中,它的出現改變了過去ZBrush不能同時編輯多個模型的弊端。

課程回顧:

不知不覺跟隨fisker老師已經學習了15節課程了,經過老師熱情細心的講解,小伙伴們學會了多少了,你的模型做的怎么樣了呢,一起跟著小編回顧一下吧。

最開始用Move筆刷做出來基礎大型,然后使用一些基礎筆刷(Clay、Standard、Dam_Standard)制作人物頭部模型。在已有的模型基礎上參照“亡靈僵尸”圖片將頭部模型變形,使用Claybuildup筆刷和之前學習的筆刷細化模型。然后結合筆刷Alpha通道和一些參數設置給模型添加紋理。借助Layers新建圖層,添加細節,調整透明度,最后使用Deformation面板中的命令對模型進行變形操作。好了,簡言之內容就是這么多,但是能不能掌握,雕刻的好不好,還需要小伙伴們的不懈努力。

SubTool面板:

SubTool功能的出現改變了過去ZBrush不能同時編輯多個模型的弊端,該面板的作用很強大,在SubTool里面您可以添加PolyMesh至當前編輯的模型中。所添加的模型是分開編輯的,這在雕刻衣服或頭發的時候會方便許多。

SubTool位置:Tool>SubTool,這個面板我們也可以理解為圖層,不同的是它不能像Layers層一樣單獨的對每一個層進行編輯,它只是可以添加、刪除、顯示、隱藏等對模型的操作。這在做模型的子物體時是非常的方便的,如衣服、盔甲、帽子和頭發等等。這樣做的目的是為了方便調整、改造模型,而不會影響其他已經做好的模型,讓模型有秩序的排列在SubTool中,當需要編輯某個物體時,選中該物體即可編輯。

SubTool參數介紹

Append添加模型:單擊該按鈕可以添加多功能網格模型(操作之前必須將你想要調入的模型先調入工具面板,然后按下如圖的Append按鈕,在彈出的面板中選擇你先前調入的模型。)。

Delete刪除模型:單擊該按鈕可以刪除當前編輯的模型。

顯示隱藏:當需要編輯某個物體時,選中該物體即可編輯。在物體的后方有雙小眼睛可以控制該物體的隱藏與顯示。單擊當前正在編輯的模型后面的眼睛圖標,會將除該模型以外的其他模型隱藏。

使用SubTool為模型添加頭發:

單擊Append按鈕,載入一個Sphere 3D球體。提示:自動選擇模型的方法是按住Alt+鼠標左鍵點擊想要選擇的模型,呈高亮顯示狀態即模型被選中。

使用DynaMesh功能給模型重新布線,設置Resolution解析度參數為32,前期調整模型Resolution值不要太高。

使用Move筆刷,開啟X對稱進行雕刻,在調整球體的時候,可以打開Transp透明模式將遮住的部分顯示出來,使用Move筆刷塑造頭發造型,雕刻過程中當出現拉伸,可以按住Ctrl+鼠標左鍵在空白處拖一矩形,繼續塑造發型,想象一下僵尸的頭發,或許每個人的想法和做法都會不一樣吧。

使用SubTool

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