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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 7獸人頭部制作(初步上色)

7獸人頭部制作(初步上色)

發布時間:2019-08-12 17:10:40

經過上幾節課使用ZBrush?對獸人模型的角色特征和紋理表現的刻畫越來越接近我們心中理想作品的樣子,但前面的終究只是雕刻,同一個顏色,同一種材質。本節課為獸人模型做初步上色,讓模型更富有創造力真實感。

使用Polypaint(頂點著色)也叫多邊形著色,可以直接在三維模型上直接繪制色彩信息。

設置參數:想要在模型上繪制顏色信息,首先激活SubTool層中的繪制顏色“筆刷”圖標,然后激活Tool>Polypaint>Colorize。工具架中要激活Rgb按鈕,把原來的“zadd”或者“zsub”關掉,意思是只讓筆刷產生顏色,不產生雕刻效果。或者,在調色板里改變顏色,選擇Color>FillObject,如果rgb按鈕下,并且rgb Intensity=100,可以對物體填充當前色,Tool>Polypaint>Colorize自動激活,如果M按鈕按下,則對物體填充當前材質。Mrgb同時填充顏色和材質。

吸取顏色:導入參考圖后,如果想要讓模型和圖片上的顏色一致,先將透明調整為0%(導入進來的圖片默認帶有透明度),想要在參考圖上吸取顏色就要先將參考圖處于可編輯狀態,按“Z”出現圓環即為可編輯狀態,然后在按下“C”鍵在圖片上吸取想要顏色;如果想要吸取界面顏色,鼠標在ZBrush界面中任意位置,按C鍵會把鼠標所在位置的顏色吸取;或者直接從軟件側的顏色框里選顏色,然后在模型上涂抹即可。

繪制顏色:上面的參數和準備工作做好之后就可以對模型進行上色處理了,上色時可以配合著Stroke和Alpha使用。(筆觸效果選Color Spray[彩色噴涂]:帶有彩色信息的不均勻分布),使用Color Spray能夠真實模擬現實生活中人物皮膚。注意參考圖上的顏色、深淺、明暗變化,在繪制的過程中隨時更換Alpha通道和顏色,讓其有不一樣的紋理和顏色效果,ZBrush中polypaint繪畫的精度和模型的細分面數有關,所以前期將模型做的細致很有必要。

利用Polypaint繪制顏色是一種方法,如果想要表現的更真實還可以使用Spotlight Projection,將參考圖導入并貼在模型激活Brush>samples>Spotlight Projection,在模型上涂刷。

激活Brush>Auto Masking>CavityMask,CavityMask的值接近-100的時候可在凹陷處著色,接近100時在凸起部分著色。

運用上節課同樣的方法,借助Masking菜單里面有個Mask By Cavity功能。點擊生成遮罩面,然后點擊一下Blurmask,mask會被模糊掉(此時如果模糊過于強烈,調整 “Preference”>“Transpose”>“Mask Blur Strength”數值為5)。接著到Deformation里面找到Inflate輸入數值+3或者其他,它會有一個擠出的效果,使皮膚紋理更強。如果顏色過深,再次設置顏色重新繪制。

初步上色

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