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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 2獸人頭部制作(雕刻階段)

2獸人頭部制作(雕刻階段)

發布時間:2016-07-12 18:59:13

上節課fisker老師分享了獸人頭部制作心得及形態創建過程,本節課繼續使用ZBrush?對獸人模型的雕刻步驟做詳細講解。需要注意的是不要陷入細節,這個環節要以雕刻獸人的特點為主,類似皮膚紋理毛孔褶皺等細節不予考慮。

獠牙的制作:使用CurveTube筆刷添加牙齒效果(筆刷大小決定模型粗細),將光標移至模型上會出現紅黑間隔的線,拖動它可以改變模型曲線形態,關閉Stroke菜單中的Curve面板中的Bend按鈕,可以將模型隨意移動。然后可以運用Stroke>Curve Functions>Snapshot功能將其復制拖拽出新的管道作為小的牙齒(如果不用復制的方法,可以在遮罩模型上點擊一下,去除該模型編輯,再繪制新的模型),接著對牙齒進行粗細長短的調整,去除遮罩,配合Smooth筆刷進牙齒上半部分平滑 ,使用Move移動模式將牙齒大型和位置調整的更加準確,以到達更逼真形態。

調整身體:基礎形狀雕刻完畢后,繼續完善身體部分,使用TrimDynamic筆刷將身體大塊肌肉平整處理,借助遮罩和移動模式將模型的身體拖拽的更長,并借助參考圖雕刻出肌肉,使用FormSoft筆刷將肌肉做膨脹處理。

臉部雕刻:這一環節要以雕刻獸人的特點為主(例如眼窩的深度、眼睛的大小、鼻子的形態、突出的嘴唇),類似皮膚紋理毛孔褶皺等細節不予考慮。不要面面俱到,把自己陷入細節中。

添加眼球:使用SubTool面板中的Append功能為頭部模型添加Sphere 3D球體作為眼球。點擊右側工具欄中的Transp[透明]按鈕,它會將遮住的部分顯示出來。創建“運動軸”只有轉換為工具架上的Move、Scale和Rotate模式才能對模型進行調節。在“Move”移動狀態下,拖動中間的白色圓圈向下移動模型(按住Shift鍵可以將模型以垂直方向直線平移)。確定好位置,回到Draw繪制模式。打開X對稱雕刻,使用ClayBuildup筆刷對模型臉部的其他區域進行調整。然后雕刻眼皮,注意眼皮外輪廓和眼球相呼應和眼球成為一個整體。

還有就是獸人本身的生活習慣和環境導致的外貌特點和形體特點,擁有強健的肌肉、夸張的表情、粗糙的皮膚。

完成模型完全對稱:按住“ctrl”鍵把你想要和另外一半對稱的區域加mask(涂黑)即遮罩。用Tool[工具]>Deformation[變形]>Smart ReSym[智能重建對稱]命令即可。

將模型打散:選擇頭部模型SubTool(模型按想分開的部分分為不同的Polygroups進行打散),然后在SubTool工具欄下打開Split界面,點擊Groups Split按鈕出來對話框點OK,在SubTool里就能看到原來的模型已經被分成你想要的若干部分了。

詳細內容請點擊fisker老師分享的視頻:

雕刻階段

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