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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 3獸人頭部制作(雕刻其他)

3獸人頭部制作(雕刻其他)

發布時間:2016/07/12

上節課fisker老師分享了獸人頭部的雕刻步驟,本節課繼續使用ZBrush?對獸人模型的其他部分進行更進一步的雕刻。這個環節要以雕刻獸人的表皮特點為主,類似皮膚皺褶、肌肉走向等,文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,選擇適合的筆刷,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

雕刻是一個反復的過程,首先從大型入手,從頭部到身體,完成大致的基礎造型;然后返回頭部繼續將形狀塑造的更為準確,包括角色特征雕刻,依然是從頭部到身體;最后,細致調整,對角色深入理解,雕刻出逼真效果,包括皮膚褶皺、肌肉走向、皮膚紋理的處理。注意頭部和身體要同時進行,這樣能有效的避免因為對人體骨骼、肌肉的不理解而造成的混亂雕刻。記住先整體、后局部,通過旋轉不同視角觀察模型。

調整大型:使用Move筆刷調整角色形體,這個形體是更細致的,比如鼻子占臉的比例、鼻子處于什么樣的位置以及鼻子的形態是怎么樣的,盡可能讓模型準一些。皺紋的雕刻依然很重要,同時注意皺紋的變化,切忌一條生硬的線從頭至尾。

調整牙齒:使用Move移動模式(快捷鍵‘W’)調整牙齒位置,Move筆刷改變形狀,讓牙齒更彎一點,頂部更尖銳一點。使用TrimDynamic調整筆刷大小,將牙齒從上至下平整一下。然后使用DynaMesh重新拓撲模型,繼續強調臉部特征。

復制SubTool:選擇要復制的網格,單擊Duplicate按鈕復制模型,選擇Rotate模式(快捷鍵‘R’)旋轉模型達到垂直鏡像效果,然后刻畫嘴唇和牙齒之前有接觸。

高模細節賦予低模:將模型Make PolyMesh 3D[創建3D多邊形網格]按鈕,點擊Duplicate復制模型,此時SUbTool中有兩個一樣的模型。選擇一個執行StoreMT儲存目標變形,在模型上進行雕刻,執行Switch命令,可以進行還原操作,運用Morph筆刷可以進行有選擇性的還原。選擇ZRemesher Guides筆刷完成自拓撲布線走向。執行Tool>Geometry>ZRemesher命令,它會幫我們計算一個比較合理的自動拓撲布線,通過這個低模,就可以節省我們手動拓撲的工作。關于ZRemesher參數解釋及應用請參閱6-2模型面數優化

將執行過ZRemesher的低模增加細分級別到2,執行Tool>SubTool>Project點擊 “ProjectAll”將高模細節賦予低模上,重復操作,直至將所有細節賦予到低模上。經過上述步驟,它可以將高模信息復制到低模上去,能夠實現一個表現細節相同,面數較低的模型,更利于我們的操作。

在Tool工具面板中的當前模型中選擇之前完整模型,用低模替換刪除原始模型(此時不要使用DynaMesh功能)增加細分級別,繼續細致模型,特別是皺紋的雕刻。

詳細內容請點擊fisker老師分享的視頻:

雕刻其他

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