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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 6獸人頭部制作(深入臉部細節)

6獸人頭部制作(深入臉部細節)

發布時間:2016-07-19 17:36:30

上節課我們使用ZBrush?中的FiberMesh結合毛發筆刷為獸人模型添加了真實的發毛效果,出現了不錯的視覺效果。本節課繼續回到模型雕刻上,為角色深入臉部細節。但是這里說的細節還不是絕對的細節,只是比之前的雕刻要深入一點而已。因為一個完美的作品,一次一次的輪回是必須的,好的設計師從來都是覺得沒有絕對完成的作品,只有要不斷改進的作業,可能當你某一天打開你的作品時,你會發現它依然是還有很多細節是不夠的。

雕刻細節從面部開始,放大模型進行細致雕刻,打開參考圖。這一環節要分清哪些信息是我們需要的,哪些是要忽略掉的。比如皮膚的褶皺,我們要在這一步里把皮膚明顯的皺皮雕刻出來,而不是細小的褶皺。

深入雕刻細節體現皮膚質感:首先把對稱雕刻關閉,因為沒有兩邊一模一樣的紋理。先用Dam_Standard雕刻一些較為明顯的褶皺。隨后使用標準筆刷結合著ZBrush自帶的Alpha 58,筆刷是基礎筆刷。這里對筆刷設置進行了改動,設置Brush>Alpha and Texture>AlphaTile(指的是alpha平鋪,平鋪alpha的多少設置數值有關)數值為3-4,會出現更細致的皮膚紋理質感,雕刻時可以使用數位板力度控制筆刷紋理的深淺。然后使用Standard筆刷雕刻出來褶皺紋理,效果太過,配合Smooth筆刷做減弱。這樣更利于快速刷出大面積質感的皮膚。

牙齒的雕刻:因為獸人的生成環境、飲食習慣,可能牙齒會有殘缺,使用同樣的筆刷”+Alpha通道實現。先用HPolish平整牙齒模型,再結合Standard和Alpha 51,雕刻時可以使用數位板力度控制筆刷紋理的深淺。

牙齒上鐵環:在獠牙上繪制環形遮罩,單擊Tool>SubTool>Extract(命令,在其面板中設置Thick抽出厚度,單擊Extract按鈕預覽效果,效果合適點擊Accept應用模型。單擊Tool>SubTool>Append按鈕,在彈出的文件選擇框中,選擇Ring 3D導入SubTool中,使用“W/E/R”模式對環狀模型進行位置、方向和大小的調整。

加強細節:為了讓皮膚更加有質感,除了可以使用純手雕的方式,還可以借助Masking菜單里面有個Mask By Cavity功能。首先新建Layers(更好地控制皮膚紋理效果),執行Tool>Masking>Mask By Cavity命令,點擊之后會生成遮罩面,然后點擊一下Blurmask,mask會被模糊掉(此時如果模糊過于強烈,調整 “Preference”>“Transpose”>“Mask Blur Strength”數值為5)。接著到Deformation里面找到Inflate輸入數值+3或者其他,它會有一個擠出的效果,使皮膚紋理更強。只要你覺得效果好,還可以再次結合Layers,激活Tool>Masking>Inverse按鈕反選遮罩調整 inflate,輸入數值-3。這樣做是為了有更強烈的對比效果。

用同樣的方式,添加多個Layers層實現不同的紋理效果,這樣分層有助于分類不同模型細節去單獨雕刻,當不滿意時還可以刪除該層,或調整不同圖層透明度實現不同效果的穿插。

詳細教程請看fisker老師的分享。

臉部細節

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