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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 5獸人頭部制作(毛發系統)

5獸人頭部制作(毛發系統)

發布時間:2019-08-12 17:08:53

毛發系統ZBrush®里比較復雜的一個系統,應用毛發系統能夠實現真實的頭發和毛發。雕刻毛發有兩種方法,一種是利用分組的功能,還有一種使用遮罩來完成,本篇視頻教程fisker老師用遮罩的方式制作完成獸人的毛發。

毛發系統從ZBrush 4R2一經推出,在發毛上取得了非常大的突破點,使得毛發制作不在像以前那么費時費力了,以高效率制作出好看且真實的毛發造型。也有很多朋友對這塊兒不是很理解,fisker老師也是專門針對朋友們的疑問詳細錄制了這個視頻,希望對小伙伴們有所幫助。

接著上節課做好的獸人角色,單獨顯示頭發模型,首先在模型上用遮罩畫出想要的區域,因為獸人的頭發是一縷一縷向上梳的,所以畫遮罩的時候也模仿這種形態。利用毛發系統的時候要對真實的頭發有所理解,這很重要。另外一面是毛發系統的界面,參數是有點多的,但有一些并不是我們需要的,只要摸透一些需要的參數、功能,其實很簡單,而且這些參數都是即時反應的。最終難點還是在美術造型上,并不是軟件的使用上。

毛發系統

設置參數時候并不能得到一個真正的模型,激活“Tool>FiberMesh>Preview”命令,可以預覽您所需要的毛發纖維樣式,點擊預覽之后的當前毛發是不參與編輯的,可以通過參數進行修改,類似于毛發的疏密、長短、粗細等,點擊“Accept”應用后生成SubTool才可以進行編輯,對于參數的解釋請對照以下:

參數介紹:點開Modifiers[修改器]按鈕里面會有很多的參數。

Maxfibers[毛發數量]:設置毛發數量的多少,此數值能夠精確的設置不同動物的毛發根數。

Length[長度]:設置造型長短(如果由于數值過小,導致看不清楚,可以激活FiberMesh>Preview Settings>FastPreview)。

Coverage[寬度]:設置造型寬窄(會以面片的方式展示)。

ScaleRoot[發根寬度]:左右拖動滑竿影響發根的粗細寬窄。

ScaleTip[發尾寬窄]:左右拖動滑竿影響發尾的粗細寬窄。

Segments[段數]:默認值為3,即表示3個段數的調整。一般設置數值為8-10,數值越大擁有越多的彎曲數量,實現更為豐富的造型變化,使模型更平滑。

Revolve Rate [毛發彎曲]:設置毛發彎曲度。

Twist[扭曲值]:毛發提示扭曲,在造型的層次上更豐富。

Gravity[重力]:此數值和造型沒有關系,只控制朝向。為0時沒有重力,數值為-1時垂直向上、數值為1時垂直向下。

點擊“Accept”應用后提取生成到SubTool然后對毛發進行編輯。這里對毛發造型的編輯和ZBrush雕刻一樣,包含一些常用筆刷的使用和基本造型調整。當然,ZBrush中還提供了一些相關資料來幫助毛發實現不同造型(其實它的毛發就是一個模型面片,這對后期的手動調整會更方便)。

毛發系統筆刷毛發筆刷在普通筆刷的快捷欄里就有,以G開頭。這些筆刷好比我們生活中的梳子的功能,可以將毛發系統梳理成我們想要的形態。常用的筆刷是GroomLengthen、GroomHairToss和GroomSpike。具體筆刷的使用可以觀看視頻教程內容,另外也可以自己嘗試。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的視頻信息,可點擊ZBrush視頻教程查找你想要的內容。

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