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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 8獸人頭部制作(紋理上色)

8獸人頭部制作(紋理上色)

發布時間:2016/07/22

上節課我們使用ZBrush?中的頂點著色對獸人模型進行了簡單的上色,呈現出實時預覽的畫面效果,整體還不錯。本節課繼續獸人模型做紋理上色,讓模型擁有更豐富的顏色變化和表現細節。

在三維模型上直接繪制色彩信息,和雕刻是一樣的道理,也是一個整體到局部的過程,先把大的面鋪好固有色,在根據不同位置的顏色變化進行適當處理,當然這一步也只是初步的變化,接著是更為細致的色彩繪制,一輪一輪的畫下來,模型的色彩表現才會更具真實感。

顏色細節:Ctrl+D細分一次級別,這樣可以為更細致的紋理上色,包括一些小的顏色變化。需要注意的是,在畫細節顏色時不要破壞整個模型的固有色基調,要有一個柔和的過渡,這和畫畫的表現技巧是一樣的。

利用Mask By Cavity[生成遮罩面]功能對凹進去的紋理做強化處理,執行Tool>Masking>Mask By Cavity命令,點擊之后會得到mask,然后點擊一下Blurmask,mask會被模糊掉(點擊ViewMask是查看或隱藏遮罩),將細節褶皺做強烈的對比效果。

在Mask By Cavity狀態下繪制顏色變化。通常眼窩是深陷進去的,所以在明暗對比上會稍暗一點。在模型的眼部周圍畫一些深的顏色變化,畫的時候要將模型縮小看,這樣更容易看到整體關系,不至于顏色太突兀。結合ZBrush自帶的Alpha 類型對模型的皮膚效果做進一步深入。模型的頭頂位置一樣畫出深色,身體部分也要保持統一進度。反選蒙版繼續對模型進行細節繪制。

其他部分的顏色繪制:顯示所有模型,做整體顏色的鋪墊。用之前同樣的方法,筆觸類型依然選擇Color Spray畫出牙齒的過渡顏色。激活Render菜單下的Flat模式(這種模式下能夠更好地觀察繪制顏色是否準確)上色完成后單擊“Preview”按鈕返回正常模式。

整體填充顏色:對于顏色是統一模型的上色方法,在選擇好顏色的狀態下,執行Color>FillObject即可對物體填充當前色。

眼球的制作:將眼球換一個材質球,導入眼球貼圖,使用Spotlight Radius功能將眼球圖片貼到材質球上,最后改變位置、調整大小即可。

詳細教程請看fisker老師的分享。

紋理上色

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