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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 4獸人頭部制作(細雕臉部)

4獸人頭部制作(細雕臉部)

發布時間:2016-07-14 20:09:29

經過ZBrush?對獸人模型的三輪雕刻,已經正確地掌握了角色特征,接下來到了更為微小的皮膚處理階段,繼續細雕臉部,文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,選擇適合的筆刷,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

圍繞臉部,找出問題,繼續調整更準確的關系,盡可能的完整作品。

細雕臉部:先用Clay筆刷刷出凸起形態;再結合Standard筆刷更換Alpha,以便使我們雕刻出來的褶皺更加的豐富;為了體現褶皺有軟硬變化,就用hPolish這個筆刷塑造一些稍微硬,平整一點的褶皺。每個褶皺都有著其獨特而明確的作用,這中間要切換使用不同的筆刷呈現出不同的效果,在雕刻時不要出現過硬的線條,最好柔和過渡一下,這樣會更真實、更具張力,特別是法令紋和皺眉肌。然而旋轉視圖和參考圖片始終不要忘記。

完善身體:找到一些肌肉參考圖導入ZBrush,雕刻鎖骨和胸肌。使用ClayBuildup筆刷雕刻出基礎的肌肉,勾畫肌肉發達區域,注意形體比例和肌肉走向。

眉毛的細化:上節課使用了Extract功能生成模型的眉毛部分,現在繼續對眉毛部分進行細致雕刻,點擊SubTool中眉毛層的眼睛,單獨顯示模型,然后DynaMesh重置網格一次。然后根據眉毛的大體走向,保持筆刷的連貫性雕刻出眉毛形態和體積,形成實現模型的雕刻。選擇CurveTube筆刷插入一些細小毛發(筆刷大小決定模型粗細)結合“移動、縮放”模型將其進行調整,先做出一個,然后可以運用Stroke>Curve Functions>Snapshot功能復制拖拽出新的更多的眉毛,然后對新繪制的眉毛進行粗細長短和彎曲的調整,關閉Bend按鈕移動至合適位置,后面的眉毛模型以此類推,等所有的眉毛完成以后,去除遮罩,使用DynaMesh將不同組一鍵重建網格。當然您還可以使用毛發系統來做。

胡須的雕刻也是一樣,先用筆刷雕刻基本形狀,再使用CurveTube插入毛發。

添加毛發:在需要添加毛發位置按住Ctrl鍵繪制遮罩范圍,激活“Tool>FiberMesh”命令,添加您所需要的毛發樣式,在此基礎上,允許您對毛發長短、疏密進行調整。

好了,詳細教程請看fisker老師的分享。

細雕臉部

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