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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 1獸人頭部制作(基礎形體)

1獸人頭部制作(基礎形體)

發布時間:2016-07-08 16:28:05

上節課fisker老師分享了獸人頭部制作流程及心得,本節課對獸人模型的實現步驟做詳細講解。要知道,在ZBrush?中創建頭部基礎形體很簡單,用一個球體就能輕松實現。本篇視頻教程我們將利用移動筆刷制作出的基礎頭部模型進行細化。當然還是要結合“筆刷”來繪制完成頭部模型的基礎雕刻。

創建頭部基礎形體:打開Light Box選擇Project菜單下的DynaMesh64.ZPR的模型雙擊進入編輯模式,使用“Move”筆刷進行雕刻。在雕刻之間你需要尋找大量高清的不同角度的參考圖對角色進行全方位觀察,并且對頭部骨骼比例、特征有所了解(不同角色會有少許區別,獸人頭骨分析:下頜骨寬于額骨,根據正常人頭骨進行夸張變形)利用移動筆刷,設置筆刷大小,可以很容易從一個球體調整出頭部模型的基本特征,達到自己想要的效果。使用Clay配合Alt鍵大概雕刻出眉弓骨、眼窩、鼻子、嘴巴等位置,盡可能的準一些,避免后期的調整。不停的切換視圖,來觀察模型的立體效果是否合理,發現問題,及時處理。

DynaMesh重建網格:如果感覺雕刻困難,可以使用DynaMesh重新拓撲模型,繼續強調臉部特征,注意:雕刻時候不要過于細致的雕刻某一處,做到整體的把握,當你雕刻的夠多的時候,會發現這很重要,在找參考圖的時候也要集齊各角度的。

添加耳朵:制作出合理的頭部輪廓之后在去對耳朵位置進行確定。可以借助Masking功能,按住Ctrl在耳朵位置先繪制遮罩,Ctrl+空白處點擊反選遮罩,將“繪制模型”切換到“移動模式”(快捷鍵‘w’)用運動軸將耳朵拖拽移動出來,利用Move筆刷調整耳朵形狀,由于耳朵的面比較薄,會不經意影響到背面物體,激活在Brush>Auto Masking>Backface Mask(背面遮罩)單擊選擇就可以。

添加脖子搭建身體:使用InsertCylinder筆刷添加脖子,用同樣的方法InsertSphere筆刷搭建大概身體形狀(開啟X對稱模式),添加頭發同上用InsertSphere筆刷,使用CurveTube筆刷創建獸人馬尾和辮子,Move調整大型,好了,模型的大體形狀搭建完畢。

詳細內容請點擊fisker老師分享的視頻:

使用Polygroups

雕刻時要抓住獸人特點,比如,耳朵很長、顴骨高、下頜骨寬...同時注意對形體的把握,不可操之過急,做到心中有數,所幸,ZBrush不是那么難,而且功能真的很強大,經過老師詳細的講解,你學會了么?嘗試做一個吧。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的視頻信息,可點擊ZBrush視頻教程查找你想要的內容。

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