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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 9獸人頭部制作(渲染部分)

9獸人頭部制作(渲染部分)

發布時間:2019-08-12 17:12:55

經過上節課對模型顏色的細致刻畫并結合ZBrush®中的Spotlight功能對模型進行貼圖處理,獸人頭部制作已經快接近尾聲。本節課將做最后的渲染部分進行講解,讓模型立體感表現的更真實。

用不同的材質球去區分不同的模型,比如牙齒、眼球和布料所呈現的出的材質效果是不同的,那么所使用的材質球也是不同的,牙齒比較光滑、而布料比較粗糙。選擇合適的材質球能夠將不同物體屬性表現的更好。

不同SubTool應用不同材質球方法

1.關掉工具欄的的Zadd,把M(material chanel)點亮。

2.給當前subtool選一個你需要的材質,到color選fill object。

光源調整:然后點擊右側工具欄中最頂端的“BPR”按鈕(更佳預覽渲染)。Light和Render菜單能夠改變物體燈光顏色及材質效果,還能夠自定義物體燈光和背景燈光,利用它們做出自己想要的燈光和材質是非常方便的。將“Light”和“Render”菜單拖拽到左側托盤。調整Render>BPR Shadow>Global Shadow strength數值,即陰影強度,Angle即陰影虛化。

繼續調整Material>Modifiers面板中的各參數,改變默認材質球屬性,所有參數都可以嘗試,直到調整到自己滿意的效果為止,材質調整完畢。對模型進行燈光處理,在Light菜單下對Light Placement [燈光位置]和Light Switch[照明開關]個數進行調整,當然還可以調整LightCap進行光的調整,點擊Light>Lightcaps>New Light新建燈光,并拖動燈光調整光源。

然后點擊右側工具欄中最頂端的“BPR”按鈕(更佳預覽渲染)。

渲染部分

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