安裝包下載
購物車×
去購物車2件商品
共計:
購物車×
購物車里還沒放東西呢~
購物車×
請登錄
ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 8-4 使用凹洞添加細節

8-4 使用凹洞添加細節

發布時間:2016/10/13

上節課Fisker老師教大家運用ZBrush?3D雕刻中畫貼圖或紋理時經常使用的Masking功能添加皮膚的紋理,這節課繼續從整體調整人頭,刪減不必要的細節,進一步完善模型。

使用凹洞添加細節

首先點擊Render按鈕,打開無光模式,然后打開X鍵對稱,接下來同樣要用到Masking功能,依次點擊ViewMask > BlurMask > ViewMask(關閉ViewMask),Rgb模式打開以便畫顏色,將Stroke里的LazyMouse關掉,降低Rgb強度,將筆刷調大。打開Color面板吸取顏色賦予到模型上,統一一下臉部的顏色,頭皮的顏色也做一些調整,然后觀察效果,切換到無光模式繼續更加細致地進行調整,結合Mask添加更多細節。

耳朵部分結構比較少,可以自己動手畫,模型整體噪點盡量少一點,讓模型看起來干凈一些,這里老師運用的方法在ZBrush中屬于手繪貼圖,也可以利用真實照片制作真實的皮膚或毛孔。可以自己制作遮罩,以PSD或者TIFF格式導入到ZBrush。

模型的飽和度高了怎么辦呢?

在Brush菜單里找到Alpha and Texture,查看Polypaint模式(更多關于Polypaint的知識,請參閱Zbrush軟件特性之Polypaint),可以依次體驗一下。老師選擇了第二種模式,結合Rgb強度,畫出飽和度低的顏色賦予到模型上,最后調到正常模式,點擊Render查看有光模式的效果。

本節課程除了再次應用Masking功能調整模型,還學習了ZBrush的新功能,即Alpha and Texture,主要用來調整模型的飽和度。

模型的細節和大體顏色基本完成了,如果還需要完善深層結構,可以再加深細節,具體將在下一節課中體現。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網了解更多內容。

讀者也訪問過這里:
福建体彩31选7走势图浙江风采网