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ZBrush高級教程-白骨精制作(筆刷詳細設置)

發布時間:2017/01/10

上節課主要對白骨精胸部的衣服和骷髏盔甲進行了雕刻,本節課我們繼續在ZBrush?3D圖形繪制軟件中完善白骨精的身體細節。

筆刷詳細設置

首先觀察一下整體模型,縮小看一下比例,對不正確的地方加以調整。結合Standard筆刷和Alpha通道給模型添加一些小的紋理,讓其看起來生動一點。

可以盡情地發揮自己的想象,再結合實際,對看起來不那么符合實際的地方修修改改,合理運用Move筆刷和Standard筆刷。

關于白骨精裙子的褶皺部分,之前有介紹過布褶的繪制原理(具體參閱ZBrush高級教程-白骨精制作(零件制作))。在Lazy Mouse下面修改一下筆刷的屬性,將筆刷的拖尾調長一些,這樣刷出來的痕跡便可發揮自動校正的功能。

注意:調整模型的時候,需整體推進,不要遺落其他單獨的部分,讓模型顯得很怪異。

在不確定自己雕刻的東西是否好看的時候,可以新建一個Layer圖層,以便隨意控制模型的效果,再結合Alpha通道添加一些紋理。Layer圖層的一個好處是在雕刻完之后,可以控制它的力度,這里Fisker老師給大家作了演示,可以詳細了解一下。給白骨精胸部添加圖層,主要是為了記錄雕刻的紋理,以至于不破壞模型本身。

白骨精的手突出了整體模型的特征,所以也要重點雕刻,充分利用ClayBuild筆刷和Smooth筆刷,把手部模型雕刻得精細一點,突出手爪的力道。

這樣截止到目前,白骨精的身體部分差不多完成了,后續只需做一些小改動即可,下節課將重點對白骨精的翅膀雛形進行完善。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也會到來。更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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