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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > ZBrush高級教程-白骨精制作(翅膀紋理細化)

ZBrush高級教程-白骨精制作(翅膀紋理細化)

發布時間:2017/02/04

白骨精的制作到目前為止,基本上已經把形狀、細節方面都雕刻完成了,本節課將繼續在ZBrush?中進行細小的調整以及效果的加強,利用筆刷強化模型的棱角感。

翅膀紋理細化

點擊進入LightBox > Brush,找一些系統自帶的筆刷,這里建議找比較平滑或銳利一點的筆刷用在模型上,在翅膀上添加一些小細節,比如裂紋等。再適當調整一下骨頭的弧度,使其有一種彎曲的感覺。

這樣,模型制作差不多就完成了,當然還有一些細節沒有雕刻好,可以再繼續完善一下。剩下的工作就是修修改改,花點時間調整一下不太滿意的地方,適當添加一些紋理到模型上。

接下來,ZRemesher(有關ZRemesher的更多使用,請參閱ZBrush中重新布線的種類)一下模型,做一個低模,進行從低模到高模的細分過程,低模主要是為了方便后面的展UV。ZRemesher生成低模,控制一下面數,同時將之前復制的高模進行ProjectAll,這樣可以把高模信息演算到低面數模型上,但低面數模型首先要進行級別細分,一級一級地往上升,生一級點擊一次ProjectAll,直到把高模的全部信息都隱射到新的模型上為止。

演算之后的模型已經有了級別,新模型的面數比演算后的模型面數低很多。這里運用一下Mask By Cavity功能,在模型凹陷的地方添加一層Mask,再利用Inflate數值加強一下紋理效果,ClayPolish功能可以將模型的紋理變得緊湊一些。

有關添加紋理的工作原理,Fisker老師單獨做了講解,可以重點學習一下。

最后將新的帶有細分級別的翅膀導入到模型中,可以渲染一下看看效果。至于白骨精的身體部位,還缺少一些細節,比如后背可以適當添加一些紋理。下節課將重點給大家介紹低模的制作方法和一些拓撲知識。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也會到來。更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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