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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > ZBrush高級教程-白骨精制作(低面模型)

ZBrush高級教程-白骨精制作(低面模型)

發布時間:2017/02/07

上節課在給白骨精翅膀紋理細化的過程中,提到過低模的概念,本節課將重點給大家講講ZBrush?低模的制作方法和一些拓撲知識。

低面模型

低模主要分兩種:

一種是利用Geometry中的ZRemesher功能來制作低模,至于模型為什么要ZRemesher,詳見ZBrush功能特性之智能拓撲

另一種是使用ZBrush中的拓撲功能,拓撲功能通常可以在其他軟件中實現同樣的效果。所謂拓撲,就是先導入一個Z球到Subtool圖層下面,然后直接創建低模。Fisker老師在視頻里對這兩種低模的應用做了詳細的講解,你也可以參閱ZBrush重新拓撲

拓撲主要是要結合表面的凹凸來進行,有些地方可以根據自己的需求決定是否將低模做地特別低,比如用于游戲里的低模,這時就要借助拓撲功能來完成。如我們這個白骨精的裙子沒有太大的起伏,做低模時就只需直接從上到下制作。如果希望顯示的效果好一些,那么模型面數就要高一些。按A鍵直接顯示拓撲之后的模型,同時還可以調整拓撲的數值,讓模型顯示得更細膩一些。

注意:并非所有模型都適合ZRemesher,應盡量避免報錯,有時選擇拓撲會更好。

獲得了低模效果之后,把之前高模的效果算到低模上,最后得到的結果是一樣的。那么問題來了,今天所講的低模拓撲以及制作低模的方法你都學會了嗎?下節課將進入模型上色階段,期待一下吧。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也會到來。更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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