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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > ZBrush高級教程-白骨精制作(結構細化)

ZBrush高級教程-白骨精制作(結構細化)

發布時間:2016/12/09

上節課我們利用ZBrush?給白骨精制作了一些零件,比如頭上的小飾品,腰部的小骷髏等,學習了CurveTriFill筆刷的使用,以及DynaMesh、遮罩等功能的回顧,這節課我們將繼續往下雕刻,對模型的結構再進一步進行細化。

結構細化

首先要來調整一下白骨精胳膊的夸張度。將身體部分遮罩起來,按W鍵撐出運動軸,利用運動軸調整胳膊造型,使用Move筆刷調整裙子形狀。針對白骨精爪子部分,先導入參考圖(關于如何導入參考圖請參考ZBrush中如何設置參考圖),點擊Brush > Samples,關掉Spotlight Projection就可以進行雕刻。接著單獨顯示胳膊,在Stroke里的Lazy Mouse下面調整一下Stroke值,即筆刷的力度和長短,LazyStep主要控制筆刷的密度,數值越小密度越高。 這里Fisker老師介紹了LazyRadius的使用,這個功能可以讓雕刻更加準確,大家可以學習一下。

接著使用Clay(粘土)筆刷結合Smooth筆刷調整一下手臂的造型,比如肌肉感、骨頭等。爪子部分需要注意肌肉的分布和關節特征,運用膨脹筆刷慢慢調整。這一部分比較復雜,需要花時間細細雕刻。

接下來裙子部分,使用ZBrush的ZRemesher功能重新拓撲一下,使其變成單面。再考慮裙子的擺放,這里應用DynaMesh的Group功能,點開Group多出一個組,方便將模型分開,雕刻裙褶等細節。

至于裙子的破洞,可以使用DynaMesh來制作。先DynaMesh提高模型的面數,用Mask畫出破損的感覺,再將組單獨分開再刪除,然后Smooth形成破洞,最后使用相同的方法制作其他裙子。

下一節課繼續細化結構部分,進一步完善模型造型。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也會到來。更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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