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ZBrush高級教程-白骨精制作(結構細化2)

發布時間:2016/12/09

本節課我們繼續雕刻白骨精未完成的部分。上節課已經在ZBrush?中把白骨精的裙子分成長短兩部分,形狀上還需進一步調整,使其有一種蓬松的感覺,刪除沒用的SubTools(DynaMesh的時候記得打開Group)。

結構細化2

關于裙子的褶皺,選擇Standard筆刷,再給筆刷的Alpha添加一個通道,這樣就避免了使用過多的筆刷(有關褶皺的走向及繪制原理,參考ZBrush高級教程-白骨精制作(零件制作))。

胳膊及腿部可以使用TrimDynamic筆刷進行修改,再使用Smooth筆刷進行平滑,讓雕刻更凸顯角色的特性。雕刻過程中要時刻記得保存文件,以免突發狀況導致已完成的工作丟失。ZBrush保存文件通常有兩種方式,一種是把場景里的所有項目都保存下來,一種是只保存SubTool里的模型信息。

知識點:在LightBox里點擊Brush,選擇Smooth Stronger筆刷,這個筆刷效果比較強烈,同時還能保留細節,是一個比較好用的平滑筆刷。

技巧:點擊“透明”按鈕,可以穿透模型進行雕刻。

制作腳部結構的時候,可以重新復制一個模型,再在該模型上加以雕刻。為突出白骨精的怪物特征,可以像爪子一樣在腳部添加一些細節。

至于其他細節,比如腰帶,可以自己下載筆刷,調整Stroke,加在某個模型上,或者加在需要的地方。然后縮小或者放大模型,看看哪些地方不對,及時調整。

到這里為止,白骨精的整體造型就完成了,下節課將繼續雕刻,看Fisker老師又有哪些技巧要分享給大家。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也會到來。更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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