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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > ZBrush高級教程-白骨精制作(模型貼圖繪制)

ZBrush高級教程-白骨精制作(模型貼圖繪制)

發布時間:2017/02/07

上節課已經把白骨精模型部分都制作完了,給大家介紹了低模拓撲以及制作低模的一些方法,本節課我們進入模型上色階段,這個過程將直接在ZBrush?中進行。

模型貼圖繪制

首先在ZBrush中調出Color面板,放在界面左邊,然后選擇一些顏色。先要確保圖層上面的小筆刷都是打開的,這樣才好畫顏色,其次還要打開Rgb模式。顏色調整好之后,選擇模型,利用FillObject按鈕把模型的底色填上。

UI快捷鍵設置技巧:

在主工具欄上依次點擊Preferences(偏好設置) > Config > Enable Customize,你會發現UI界面變大了,這個時候就可以把一些常用的功能鍵或快捷鍵放到這上面,按住Ctrl+Alt鍵,拖動想要的快捷鍵放上去即可,這就避免了以后在面板里尋找目標按鈕的麻煩。

接下來將皮膚和衣服、骨頭分開,布料選擇藏青色,其他有一些部位可以制造一些漸變色,點擊FillObject便可將整個模型都賦予上顏色。

針對眼睛部位,選擇比較高亮的材質球。再選擇淡一點的顏色上到頭發上,讓頭發看起來有一些顏色變化,這里可以運用Mask By Cavity功能,讓模型整體呈現陰影的感覺。接著選擇深一點的顏色,反選遮罩,將該顏色畫到頭發上,與淺色形成對比,讓頭發更加豐富。

角色的每一個模型部件最好都做一個Mask By Cavity,以便讓結構更加清晰。顏色在ZBrush中是根據模型來計算的,模型面數越高清晰度越高,因此如果覺得上色過于虛化,那就是模型面數過低導致的,適當地給予一些細分增加面數就可以了。

如果模型的細節比較少,使用Mask By Cavity效果就不會那么明顯,因此在制作模型的時候就應該把細節做得到位一些,這樣后期上色或者烘培低模就會比較方便。

上色部分主要遵循暗部給予一種顏色,亮部再給予一種顏色。那么如何調整材質球以及渲染的具體步驟是怎樣的呢?下節課將為大家揭曉。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也會到來。更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush教程進行了解。

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