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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > ZBrush高級教程-白骨精制作(人體講解1)

ZBrush高級教程-白骨精制作(人體講解1)

發布時間:2016/11/23

上節課Fisker老師主要針對參考圖的選取作了詳細說明,本文將開始重點講解白骨精使用ZBrush?3D圖形繪制軟件的制作過程。

對于參考圖的選取,主要從兩方面入手:一是形體結構參考,二是感覺上的參考。參考圖除了可以作為參照物,有時還能激發靈感,對創作者來說具有很大的意義。參考圖選取好之后,正式進入人體雕刻。

由于我們的這個白骨精屬于女性,所以創作之前需要對女性身體特征有很好的了解,特別要與男性身體特征區分開來。

人體講解1

進入ZBrush,打開LightBox,在Tool工具面板里選擇一個女性身體模型,激活Solo模式。打開對稱,將手臂遮罩起來(因為白骨精的手臂與正常人手臂有區別),按Ctrl鍵+點擊空白處進行反選,按W鍵拖出運動軸,以便自由擺動手臂,根據角色特征旋轉手臂,調整姿勢,直到實現自己想要的效果。

Fisker老師建議大家從球體開始,練習雕刻人物特征,最好不要受現成品的限制,盡量發揮自己的想象力,熟練運用各種工具,提高雕刻速度。

人體部分也是找一些參考圖,運用Claybuild筆刷結合Alpha通道,Move筆刷、Standard筆刷和Smooth筆刷塑造形體。這里需要了解女性胸部、鎖骨、胸腔等部位的特征,包括位置、形狀等。藝術都是源于現實的,只有對角色特征足夠把握,才能雕刻出像樣的作品。雕刻過程中,隨時運用Dynamesh功能調整模型的布線(相關文章請參閱ZBrush中重新布線的種類),分辨率控制在300-500之間,塑造模型的時候面數盡量少一些。白骨精肩胛骨的特征也要合理把握,可以看看老師是怎么理解的。

小貼士:雕刻的時候,可以多運用一些筆刷,結合Alpha通道,在細節方面實現更好的效果。關于筆刷的具體使用,后續會具體講解。

本節課主要將白骨精的大體形狀雕刻出來了,接下來還要進行更加細致地雕刻,結合參考圖,進一步完善模型,包括人體結構、骨頭的位置和比例等。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也會到來。更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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