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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > ZBrush高級教程-白骨精制作(裝備細化)

ZBrush高級教程-白骨精制作(裝備細化)

發布時間:2019/08/12

本節課繼續雕刻未完成的部分。前面幾節課主要把頭發細節和臉部進行了多次調整,直到實現滿意的效果。這節課將在ZBrush®里快速完成飾品的雕刻,及時修改發現的問題。

這里主要利用Standard筆刷,配合Alpha通道來雕刻頭發,頭發部分制作好之后進入牛角部分。刪除之前的層級,保留前面Z球的狀態,將其提取出來,先PolyMesh 3D一下再重新導入進行細分,以便DynaMesh或調整形狀。

裝備細化

提示:在制作整體結構或制作大型的時候,模型的面數一定要低,這樣才有利于制作出清晰的結構。

調整模型的過程中,建模或添加紋理時可以使用技巧,但調整模型形狀時Fisker老師建議結合自己的知識一點點慢慢調整。制作寫實類的模型時,盡量突出結構特征。

小技巧:Standard筆刷+Alpha通道非常適合雕刻縫隙。雕刻過程中,不斷地調整筆刷的設置或參數,這樣雕刻出來的作品才會比較自然。

使用Z球建立模型的時候,盡量建立地細致一點,以便后面的雕刻。而ZSketch(相關知識可參考ZBrush軟件特性之sketch Z球)就不太可能做得很細致,細節部分還是需要自己慢慢調整。結合TrimDynamic筆刷調整造型,這種筆刷不僅可以應用于平面或硬表面,雕刻白骨精這種造型的時候也可以使用。

這里Fisker老師還提到hPolish筆刷,這個筆刷和TrimDynamic筆刷的區別在于一個可以快速磨平模型,另一個基于平面稍微磨平模型,不會破壞整體,作用其實差不多。制作坑坑洼洼的造型就可以使用TrimDynamic筆刷,而hPolish筆刷更適合將大的結構磨平。

給枯燥的模型添加紋理能夠讓模型更加生動,得益于ZBrush 4R7的新增功能,如今可以將模型制作地非常好看。

小技巧:ZRemesher模型,重新拓撲低模,再使用ProjectAll功能把高模的一些信息復制到ZRemesher過的模型上,一邊細分一邊進行ProjectAll,把細節印在新建的低模上。有了低模就盡量不要DynaMesh了,以便后續UV、上顏色、添加紋理等。

最后將做好的護頸模型導入到總的SubTool里,再大致調整一下。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也會到來。更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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