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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > ZBrush高級教程-白骨精制作(裝備制作)

ZBrush高級教程-白骨精制作(裝備制作)

發布時間:2016/12/01

這節課我們將重點學習如何在ZBrush?中制作白骨精的裝備、服裝、頭發以及頭飾等細節。

制作裝備有很多種方法。第一種是通過遮罩 > Extract(擠出)功能,結合調整Smooth、Thick等數值(大小取決于模型的大小)。第二種方法是通過Duplicate(復制)功能,運用Edge Loop。首先進行分組,在Polygroups里點擊Auto Group(自動分組),再點擊Group Masked,將給予被遮罩的部分新的分組,按住Ctrl+Shift+點擊模型,隱藏其他組,獲得一個單獨的模型。點擊Geometry里的Modify Topology > Del Hidden,可以刪除之前隱藏的模型。

裝備制作

由于之前選取的模型邊緣不整齊,因此接下來需要進入Geometry中的EdgeLoop,調整一下Loops和GPolish數值,單獨顯示Solo模式看下效果。接下來可以重點學習一下Panel Loops功能,看視頻里老師是如何運用的。

這里給大家介紹ZBrush 4R7的一個新功能:ZModeler(相關知識也可參考ZBrush 4R7新功能之ZModeler筆刷)。打開ZModeler,將鼠標分別放在面、線和點上,右擊,可以看到對應的很多不同功能。這里選擇在面上右擊,然后選擇QMesh,點擊Polygroup All,按照分組進行工作,再點擊Extrude(擠出),生成一個擠出的模型,最終呈現的效果和其他軟件里通過擠出功能實現的效果是一樣的。

針對修整模型的邊邊角角,剪切模型的某些形狀,Fisker老師又介紹了一種方法,具體如何操作,視頻里講解得很詳細,可以學習一下。

回到白骨精的衣服、裝備制作上。先畫好衣服遮罩,再利用前面介紹過的GroupLoops功能,擠出衣服模型。有些裝備可以直接通過畫遮罩的方式,也可以通過Z球制作出來,再擠出。

在制作的過程中一定不要忘了保存,以免之前的工作成果丟失,下一節課將具體講解白骨精的零件制作過程。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也會到來。更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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