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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > ZBrush高級教程-白骨精制作(Z球的使用)

ZBrush高級教程-白骨精制作(Z球的使用)

發布時間:2019/08/12

白骨精的制作到這節課為止基本已經完成整體雕刻了,這節課開始我們將在ZBrush®中對細節部分進行完善,慢慢調整不合理的地方。

完善模型之前先把白骨精的翅膀制作出來,這里就要運用ZBrush的Z球功能了。

Z球的使用

找到合適的位置將Z球撐出來,非編輯狀態下(即關閉Draw按鈕)可以對Z球進行移動,按Q快捷鍵打開Draw即可在Z球群上重新建立Z球,如此反復,把翅膀造型制作出來之后再進行調整。按A鍵實時預覽Z球的實際效果,這里還要注意翅膀的真實結構,整體造型不能太脫離實際。

注意:建立Z球的時候,Z球不能重疊,兩個Z球之間建議不要靠得太近,及時按A鍵進行預覽,避免不小心轉動Z球,使模型產生扭曲。

翅膀的骨架制作好之后,使用DynaMesh功能重新拓撲模型,以便后面的雕刻。按A鍵預覽,調整屬性參數,參照參考圖把模型形狀稍微調整一下。

這里Fisker老師提到了EditSketch功能,并給我們演示了Z球的使用。假如想在模型角色上建立Z球,則先導入一個Z球,縮小然后將其放到合適的位置,再點擊ZSketch(文字教程也可參考ZBrush軟件特性之sketch Z球)里面的EditSketch按鈕,按Q鍵進入編輯模式,左邊欄有一些筆刷可以使用,可以自己試一下效果。

造型制作好之后,結合Smooth筆刷、Claybuild筆刷完善模型,讓其看起來更加逼真。

注意:白骨精的翅膀模型在最開始就制作得平整一些,有助于后期調整動作和擺姿勢。

當然了,翅膀模型還需要更加細致地進行調整,關于Z球的使用,也還需要大家多練習多操作,下節課將給大家講講筆刷的使用。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也會到來。更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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