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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 7-6 創建殼型使鞋子破損

7-6 創建殼型使鞋子破損

發布時間:2016/10/19

上節課Fisker老師教大家使用Z球創建鞋子上的鞋帶,不知大家學會了沒,熟練掌握Z球功能是學習ZBrush?3D圖形繪制軟件的重要過程,本節我們繼續跟隨Fisker老師雕刻鞋子,利用Insert筆刷制作一些破損的效果,與衣服和褲子風格保持一致。

創建鞋子破損

首先,將鞋子單獨顯示出來,把對稱(X鍵)關掉,選擇Insert筆刷(圓柱),在鞋面上直接創建出來,調整一下邊緣,讓其看起來更加逼真,其他部位和鞋邊上也可以直接雕刻破損的感覺,最后把破損地方的腳露出來。

腳后跟的破損可以直接雕刻出來,也可以繼續使用Insert筆刷拖拽出一個圓柱體,按住Ctrl鍵,在空白處拖拽,稍等片刻即可出現一個較大的破洞。這里可以使用Move筆刷里面的SnakeHook筆刷將破洞邊緣稍微修飾一下,讓其看起來更加真實。

由于兩只鞋子的破損不一樣,所以另一只鞋子需要重新制作破損效果。按住Alt鍵拖拽出一個圓柱體,然后Ctrl+空白處拖拽,形成一個破洞,再對邊緣進行處理,雕刻出磨損的效果即可。

制作鞋子破損的過程比較簡單,到此為止,我們的人體軀干和骨骼雕刻模型就完成了,對于新手來說,可能前面的過程都忘得差不多了,下節課我們將重點總結并回顧下整個雕刻過程,幫助大家溫習并掌握使用過的功能和技巧,以便大家更好地學習ZBrush。

更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的視頻信息,請點擊ZBrush視頻教程了解更多內容。

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