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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 8-1 頂點著色

8-1 頂點著色

發布時間:2016/08/25

通過30個課時的學習,相信大家都會使用ZBrush?3D圖形繪制軟件雕刻一些基本的模型了,接下來的課程里Fisker老師將教大家一些全新的功能,即貼圖繪制,也叫頂點繪制。ZBrush中的貼圖繪制與一般軟件里的貼圖繪制是不一樣的,來聽聽老師怎么說的。

頂點著色

簡單來說,像Maya、3Dmax這樣的軟件畫貼圖的方式是利用UV給模型添加坐標點,以2D的形式展開,而在ZBrush中,可以直接將顏色賦予到模型上,不需考慮UV的限制。

ZBrush模型類似于網格式的幾何體,每一個網格就相當于一個像素點,利用網格體形成顏色的變化。

ZBrush需要高面數模型來制作低面數模型,然后將高面數模型的信息以Normal貼圖的形式烘培到低模上,從而得到高達幾十萬的高面數模型效果。ZBrush目前可以直接用高模上色,省去了低面數模型的制作。

怎樣才能把顏色畫到模型上,實現與實際像素點一樣清晰的效果呢?首先要對身體上的部件進行規劃,比如頭部,細節比較多,可以考慮賦予它2048像素的貼圖,這個2048像素就相當于模型面數的數值。如果想讓頭部效果更好一些,需要將模型加上去,獲取合適的細分級別。

其他部位也是一樣的,如果覺得衣服上的細節很多,或者想實現更好的效果,Polygon的面數也同樣要多。沒有露出來的肉體可以不去細分,細節多的地方,比如褲子,可以細分一次,讓它的面數更多一點,這樣在添加顏色的時候就可以更細致地去畫,靴子也同樣如此。

到此為止,頭部已經細分好了,下節課就可以進行頭部繪制了,正式進入貼圖繪制階段,后續還有材質球的調試,獲得我們想要的皮膚效果,最后進入渲染階段,實現更加逼真的效果。

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