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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 看Fisker大師如何使用ZBrush雕刻英雄聯盟Lissandra

看Fisker大師如何使用ZBrush雕刻英雄聯盟Lissandra

發布時間:2016/06/12

話說《魔獸》還有2天就上映了,熱愛這款游戲的你想必早已按耐不住了吧,別急,再耐心等一下。不過今天我們要講的,不是魔獸,而是另一款很多人為之瘋狂的游戲—英雄聯盟,也就是你們熟悉的LOL啦,還記得那個靈活高效的法師英雄Lissandra(麗桑卓),人稱“冰魔女”嗎?沒錯,她就是我們今天的主角,你一定對她的創作過程很感興趣,接下來我們就一起向3D雕刻大師Fisker學習,看他如何使用ZBrush?3D圖形繪制軟件一步一步雕刻Lissandra。

lissandra

1、首先利用dynamesh創建基礎頭部模型

創建基礎頭部模

利用移動筆刷創建基頭部礎大體形狀,注意多個角度去觀察模型,同時尋找參考圖進行對比。

制作身體

繼續使用dynamesh功能添加模型,結合多種筆刷制作身體以及五官。再利用append功能添加球體,結合dynamesh功能制作身體,同樣要記得尋找身體參考圖片。

2、利用添加模型功能制作其他部分

創建大體的頭部盔甲模型以及肩甲,這一部分只是大概確定位置不用太過細。

制作其他部分

繼續利用模型,制作模型的其他部分。在這里要說的是基礎身體的形狀很重要,它關系到之后裝備的準確跟造型,所以在初期制作身體部分的時候,形體要準確。按照原畫的感覺雕刻,在原畫里面Lissandra的脖子略長,身材非常好,所以模型上也一定要表現到位,抓住這些特點。

再利用蒙版遮罩功能以及Zmodeler功能在大體模型上面重新建立準確光滑的模型。

重建模型

然后把分組之后的ploygroups使用edgeloop功能進行掐邊,使模型看起來很平整。

平滑模型

3、繼續使用類似方法建立其他位置

建立其他位置

使用dam_Standard雕刻破損細節:

雕刻破損細節

4、使用RGB通道畫基礎顏色

畫基礎顏色

注意subtool要把模型分開,這樣之后的顏色與材質球都比較方便附著。

5、賦予材質球

調整材質球這一步要多次調整不要急躁,直到調整出想要的效果。也可以找一些下載的材質球,這樣會增加我們的效率。對于初學者最好還是去熟悉材質球的各項功能。

賦予材質球

6、最后,調整效果

調整效果

完整視頻請觀看:

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本視頻為Fisker老師原創視頻,最終版權歸思杰馬克丁軟件公司所有,未經允許,不得轉載。

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