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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 9-2 繪制牛仔褲

9-2 繪制牛仔褲

發布時間:2016/10/20

僵尸的身體部分上節課已完結,雕刻的時候主要運用了Masking、Mask By Cavity、Rgb、Color、FillObject等功能,本節課將繼續學習如何在ZBrush?3D圖形繪制軟件中繪制僵尸的牛仔褲。

繪制牛仔褲章節將學習一個全新的功能:Surface。利用Noise(有關Surface Noise的應用,請參閱Surface Noise表面噪波的應用)功能結合Alpha紋理制作牛仔褲上真實的紋理,紋理制作好之后,需要給褲子添加一些顏色以及顏色變化,和皮膚的繪制方法差不多。

繪制牛仔褲

首先看下褲子的面數,我們這里的模型褲子面數有200萬,以防萬一可以再細分兩次,使褲子面數達到380萬,這樣的面數非常適合后期的雕刻和畫貼圖。

接下來進入Tool面板下的Surface菜單,點擊Noise,將出現一個面板,在這個面板里操作和在ZBrush中操作是一樣的,比如縮小放大和移動。面板左下角有一個Alpha On/Off按鈕,點擊加載需要的圖片,相繼調整Alpha Scale、Noise Scale和Strength值。

如果UV出現問題應該怎么辦呢?這里老師介紹了方法:將UV出現問題的模型單獨顯示,點擊Zplugin,找到UV Master,為預防操作失誤,建議打開Clone(克隆)功能,然后點擊Unwrap按鈕。接著進入UV Map,點擊Morph UV查看UV信息,這個過程建議多看幾遍老師的操作,方便理解。

UV問題處理好之后,重復之前的步驟,通過Alpha On/Off加載褲子圖片,設置合適的Alpha Scale值,點擊OK,然后點擊Apply To Mesh(應用到模型)。

接下來給褲子添加顏色。單獨顯示褲子,打開Rgb模式,點開畫筆,選擇顏色賦予到褲子上,還可以嘗試在褲子上添加其他一些顏色和雜點。然后進入Masking,運用之前學過的功能,如Mask By Cavity、Alpha通道等,將Transpose中的Mask Blur Strength值調成9,最后再合理添加一些顏色,讓僵尸的褲子看起來更加逼真。

這樣,僵尸牛仔褲的顏色和形式就畫好了,下一節課將進一步細化褲子,讓其變得更加豐富。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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