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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 9-6 繪制其他部分

9-6 繪制其他部分

發布時間:2016/10/27

上節課Fisker老師主要給大家演示了如何給僵尸的鞋子添加顏色和紋理,用到了導入參考圖這一功能,本節課將重點繪制僵尸角色的其他部分,比如腰帶部分,畫好之后再細致地進行檢查,看哪些地方有問題或者不滿意,再從整體上進行調整。接下來看看如何在ZBrush?里繪制僵尸的腰帶。

繪制其他部分

打開Color面板,選擇白色,點擊FillObject將白色賦予到腰帶上。然后點擊Surface > Noise(有關Noise的運用,請參閱相關文章Surface Noise表面噪波的應用),加載一張皮革的紋理圖片,調整Alpha Scale、Strength等數值(具體數值參考老師),再選擇顏色,通過FillObject查看效果,切換到Rgb模式,選擇不同的Alpha,賦予腰帶變化的顏色,特別是腰帶扣子的金屬感。

注意:腰帶和褲子之間有一定的顏色變化,添加顏色的時候要巧妙地一點點添加。

靴子部分看看有沒有需要改進的地方,可以適當添加一些污跡或者顏色變化,讓靴子看起來自然一點。

至此,僵尸的上色部分基本完成了。就和人類平時穿衣服一樣,全身上下不要超過三種顏色,僵尸模型的色調也一樣,因此說ZBrush雕刻對色彩的搭配也是有一定要求的,包括對肉體顏色的把控等。

ZBrush除了雕刻,還涉及渲染,現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須要經過渲染程序。下一節課Fisker老師將帶大家一起學習ZBrush中的渲染功能,講講它是如何應用的。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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