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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 9-4 繪制上衣

9-4 繪制上衣

發布時間:2016/10/25

前面幾節課Fisker老師教大家利用Surface里的Noise和疊加顏色的方式制作了僵尸的牛仔褲部分,衣服的制作和褲子制作方法大同小異,本節課我們繼續在ZBrush?3D圖形繪制軟件中繪制僵尸的上衣。

繪制上衣

首先,拆分上衣的UV(關于拆分UV的相關文章,請參閱ZBrush中UV的拆分)。依次點擊Zplugin > UV Master> Work On Clone,克隆上衣,點擊Unwrap拆分UV,拆完之后添加一級細分級別。然后打開Surface > Noise,導入之前制作褲子時使用的紋理圖片,稍微調整一下紋理,可以加入一些噪波的感覺。

進入Color面板,調到Rgb模式,選擇一個顏色,然后FillObject看下效果。領子部分可以加上和上衣不一樣的顏色,與褲子顏色較接近,靴子和靴子也先賦予顏色,讓僵尸整體看起來比較協調。將上衣的顏色稍微調一調,讓其呈現變化的感覺。

點擊Masking,打開Mask By Cavity,模糊一下,看看Transpose里的Mask Blur Strength值,將其調低一點,再模糊 > 反選,選擇暗一點的顏色輕輕地刷到衣服上,然后將Mask去掉,可以看到上衣上出現衣服紋理。

后面可以給衣服添加一些臟垢,運用Colorized Spray,選擇Alpha07添加臟垢,通過Render查看效果,如果覺得效果不夠好,再繼續反復調整。最后將Solo關掉,查看整體效果。

下一節課將繪制僵尸的鞋子,制作皮革的感覺,這跟繪制上衣和褲子略有不同,具體請關注下一節課。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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