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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 9-5 繪制鞋子

9-5 繪制鞋子

發布時間:2016/10/26

學到現在,我們的僵尸幾乎已經制作完成了,最后只剩下鞋子部分,其實方法和繪制褲子差不多,前面課程里Fisker老師已經反反復復操作過多遍,相信大家都學會了,接下來跟隨老師一起,繼續在ZBrush®3D圖形繪制軟件中繪制僵尸的鞋子。

繪制鞋子

先把上節課中給鞋子添加的顏色去掉,加一層紋理,方法是在Surface里的Noise中,加載一張皮革圖片,調整Alpha Scale、Strength等數值,多調試幾次,看哪些數值更合適、更自然,然后點擊Apply To Mesh,應用到模型上,給鞋子添加一些紋理的效果。

打開Color面板,選擇深一點的顏色,點擊FillObject將顏色賦予到鞋子上。接下來導入參考圖(有關ZBrush如何使用參考圖的相關文章,請參閱如何在ZBrush中使用參考圖),點擊Texture > Import,導入皮靴參考圖,主要看看顏色怎么運用。如果按Z鍵吸取顏色畫不出顏色怎么辦呢?點擊Brush > Samples,將Spotlight Projection關掉,切換到Rgb模式,這個時候就可以畫顏色了。再利用Stroke,結合不同的Alpha,給鞋子賦予不一樣的深淺顏色,強化鞋子的結構。由于鞋子的面數不高,因此鞋子部分不需要畫得很精細。最后換一個Alpha,選擇Alpha24,畫一些亮色到鞋子上,賦予鞋子磨損的感覺。這樣,鞋子部分就完成了。

到目前為止,僵尸的整體造型基本完成了,還有個別地方需要繪制一下,比如腰帶,最后建議再細致地觀察下模型,看看哪些地方不是很令人滿意,或者需要改善,再從整體上進行進一步調整。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網進行了解。

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