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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 8-2 基礎著色

8-2 基礎著色

發布時間:2016/10/19

上節課Fisker老師重點帶大家學習了UV知識,主要是教大家掌握ZBrush?3D圖形繪制軟件的著色原理,幫助大家更好地區分ZBrush與其他軟件的貼圖方式。本節課將帶大家學習基本的著色功能,合理運用Polypaint和SubTool,以及筆刷的設置,主要給頭部進行上色。

基礎著色

在給頭部上色之前,先將模型的面數細分到270萬面左右,以便我們去做更多的細節。

首先,在托盤里找到Polypaint菜單,點擊打開Colorize(發現頭部模型變黑了,這跟之前的操作有關,可以按照老師的方法進行調整,很可能今后自己操作的時候也會出現這樣的狀況),然后點擊Solo按鈕,將頭部單獨顯示。接下來需要調整材質球,選擇SkinShader4,點擊Fillobject賦予新材質,將M模式關閉,打開Rgb模式(即上色模式)。關閉Stroke里面的LazyMouse,開始上色。

上色之前需要調整適合頭部模型的基礎色調,調完之后選擇Standard筆刷,將筆觸調整為Colorized Spray,選擇Alpha23,再對Rgb Intensity進行適當調整,開始畫皮膚紋理。這里老師教了一種吸取顏色的方法以及如何導入參考圖,具體也可參閱ZBrush中如何設置參考圖。按Z鍵鎖定圖層,按C鍵吸取顏色,關閉Brush里的Spotlight Projection,可以更好地上色。

要想讓模型更接近現實,需要不斷地觀察模型,了解模型的自身特色,選擇合理的顏色,反復調試,直到達到自己想要的結果。這一過程可能耗時比較久,但最終出來的效果一定也是驚人的,所以要有耐心,反復練習,這也是學習ZBrush必經的過程。

更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的視頻信息,請點擊ZBrush視頻教程了解更多內容。

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