安裝包下載
購物車×
去購物車2件商品
共計:
購物車×
購物車里還沒放東西呢~
購物車×
請登錄
ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 8-5 加深細節

8-5 加深細節

發布時間:2016/10/14

在開始本節課之前,我們先來回顧一下上節課的內容。上節課主要是對模型進行了進一步的完善,從整體對模型做了一些調整,Fisker老師還教給大家處理高飽和度模型的方法,合理運用ZBrush®中的Brush > Alpha and Texture > Polypaint模式。到目前為止,模型的細節和大體顏色都已確定下來,部分硬結構,如眼窩、鼻翼、鼻孔等部位還需繼續強化,包括其他細節方面再進一步完善,讓人頭更加細致。

加深細節

首先還是打開Render的無光模式,使用Standard筆刷,選擇一種顏色,結合Brush中的Polypaint模式3,將顏色疊加到眼窩、鼻翼和鼻孔部位,激活Masking中的Mask By Cavity,Rgb強度設置為17-20。顏色的選取取決于你對角色的理解,要想讓模型更接近現實,良好的藝術細胞是必不可少的。可以切換Polypaint模式,對比看下效果。

ZBrush允許用戶在三維模型上直接繪制色彩信息,使用Polypaint功能可以輕松并且更好看的呈現,頂點著色就是基于多邊形的頂點進行顯示(也可以說是面)。

對于眼睛部分,要善于抓住僵尸的特征,比如瞳孔是擴散的,不會有太多光澤。

至此,僵尸人頭模型基本上完成了,反反復復調整了很多遍,實現了想要的效果。這也充分說明,ZBrush 3D雕刻要有很大的耐心和毅力,不能急于求成,需要不斷地找出自己不滿意的地方,再加以修改,反復練習,這是對3D藝術家最基本的要求。

貼圖部分做好之后,后面的渲染過程就相對容易多了。本章節老師用五節課講述了頂點著色知識,分別為:頂點著色、基礎著色、添加皮膚紋理、使用凹洞添加細節和加深細節,歸根結底是對模型的反復調整與修改。

接下來的課程里,老師將繼續教大家繪制模型的其他部分,包括衣服、褲子、鞋子等,屆時會給大家補充一些其他繪制方法,以及如何運用素材、拼貼制作衣服的真實效果,敬請期待。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網了解更多內容。

讀者也訪問過這里:
福建体彩31选7走势图浙江风采网