安裝包下載
購物車×
去購物車2件商品
共計:
購物車×
購物車里還沒放東西呢~
購物車×
請登錄
ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 8-3 添加皮膚紋理

8-3 添加皮膚紋理

發布時間:2016/10/20

在之前的基礎著色教程里,Fisker老師重點講解了如何合理運用Polypaint和SubTool,以及筆刷的設置,通過給頭部上色教大家學習了ZBrush?3D圖形繪制軟件基本的著色功能。本節課老師將教大家繼續添加皮膚的紋理,運用ZBrush 3D雕刻中畫貼圖或紋理時經常使用的Masking功能。

繪制皮膚紋理

這里可以先溫習一下上節課中學習的吸取顏色的方法,根據參考圖運用C鍵吸取顏色調整一下眼睛部分,繼續在頭部添加一些紋理。

接下來開始運用Mask(有關Mask的相關知識,請參閱Zbrush功能特性之Mask)功能。點擊Mask By Cavity形成Mask蒙板(如果覺得蒙板過硬,可以使用BlurMask(模糊)功能),然后反選(Inverse)模型,點擊ViewMask按鈕將蒙板隱藏顯示,顏色稍微降低一點,再點擊FillObject,顯示皮膚上雕刻的紋理。這里需要注意的是,不同的角色細節特征大不相同,比如本教程我們所學的僵尸,眼部特征就要合理地進行把握,可以參照老師的操作一步步學習。

頭和臉上的疙瘩運用筆刷進行雕刻,可以選擇Dam_Standard筆刷,將Rgb強度調小一點,添加一些細小的紋理,盡量將以前學過的細分模型利用起來,讓嘴角有皺皺的感覺。更換紋理或筆刷,制作一些斑點變化,讓頭部包括臉部的變化更加豐富一點。

接下來再檢查看有哪些地方需要進一步完善,或添加一些細節,ZBruah雕刻本就建立在現實的基礎之上,因此想要獲得逼真的效果,就要不斷地觀察了解模型的自身特色,反復調整修飾。

本節課主要利用Masking制作了基礎紋理,然后應用吸取顏色功能進一步細化了模型,再結合雕刻與顏色同步進行的繪制方法,給模型紋理添加了一些細節,讓其更有皮膚的感覺,最后對眼睛進行了調整,實現更加真實的效果,模型的其他部分將在下一課程詳細講解。

最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!更多關于ZBrush中文版的信息,請點擊訪問ZBrush官網了解更多內容。

讀者也訪問過這里:
福建体彩31选7走势图浙江风采网