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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 7-7 總結與回顧模型制作

7-7 總結與回顧模型制作

發布時間:2016/10/19

至上節課創建殼型使鞋子破損,Fisker老師已經用了29個課時教大家完成了模型的雕刻,相信不少新手一頭霧水,不知道學會了什么吧?本節課程將重點總結并回顧模型的制作過程,看看都用了ZBrush?3D圖形繪制軟件的哪些功能,鞏固一下知識,以便大家今后更好地使用ZBrush。

總結與回顧模型制作

頭部雕刻

一開始使用一個球體創建頭部的基本形狀,利用Move筆刷將頭部大體形狀雕刻出來,然后使用Standard筆刷,配合Move筆刷將頭部的大體細節創建出來。

接著根據參考圖,制作出變形的頭部,這里同樣用到了Move筆刷、Standard筆刷和其他一些筆刷,同時還利用DynaStandard筆刷和Claybuildup筆刷添加了一些簡單的紋理和細節。

使用Claybuildup筆刷和Clay筆刷添加了一些皮膚褶皺,同時還結合Deformation和Masking里的Mask By Cavity功能在頭部制作了遮罩效果,再回到Deformation,調整Polish和Inflate數值,讓皮膚有很強的質感。

添加頭發部分,是在Subtool中載入模型,雕刻出想要的頭發效果。頭發雕刻利用了Standard筆刷、Claybuildup筆刷以及Clay筆刷。

身體雕刻

頭部雕刻完之后,再次利用Subtool的載入模型功能雕刻出身體,從球體開始,使用Move筆刷拖拽出大概的軀干效果,再加入一個球體制作出盆腔形狀。

接著利用Insert筆刷制作身體,結合CurveMultiTube筆刷制作出胳膊和手指部分,腿部也是結合這兩個主要的添加模型的功能制作而成。大體形狀制作出來之后,結合Trim筆刷和HPolish制作出身體效果。

結合Claybuildup筆刷調整一些參數,雕刻我們想要的細節,利用雕刻頭部同樣的方法雕刻身體紋理,這里主要用到了Deformation、Masking里的Mask By Cavity功能、Inflate Balloon功能,再結合Layer、Morph Target功能制作出疊加的兩層紋理效果。

利用Mask在身體上畫出衣服模型,再結合Extract擠出功能制作出上衣和褲子的大概形狀。然后使用Insert筆刷雕刻衣服上的破洞,用ShadowBox制作出靴子的大致形狀,ShadowBox主要用來制作相對復雜的模型。

身體上的其他褶皺、布褶效果,還是用之前常用的筆刷,想要達到逼真的效果,需要不斷地調整、修改。

鞋子雕刻

鞋子上的鞋帶主要用到Z球功能,這也是ZBrush中的一個常用功能,適合制作復雜的模型。

最后再添加一些細節,衣服上的破損部分利用不同的筆刷制作出不同的效果,這樣模型就大致完成了。

下一節課Fisker老師將帶大家學習ZBrush的另一強大功能:頂點著色。在進一步學習ZBrush之前,老師強調前面所學的知識需要不斷地加強鞏固,要想讓模型入眼,還得反復調整、修改。

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