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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 7-5 使用Z球制作鞋帶

7-5 使用Z球制作鞋帶

發布時間:2016/10/19

上節課中,Fisker老師以腰帶模型為例,利用Lazy Steps快速、均勻的制作出重復的造型,從而創建更好地視覺效果。本節課程將帶大家學習一種新的功能,利用Z球創建鞋子上的鞋帶。Z球是ZBrush?3D圖形繪制軟件中比較常用的一個功能,特別有助于創建復雜的模型。

首先,還是一如既往地導入參考圖(相關文章請參閱如何在ZBrush中使用參考圖),此時要用到ZBrush的Texture功能,調整參考圖的透明度,方便更好地進行參考。

Z球制作鞋帶

在創建鞋帶之前,先調整一下鞋子,讓鞋子看起來更加自然。利用Mask功能畫一條斜遮罩,做出傾斜的繩子,利用Standard筆刷將邊緣稍微雕刻一下,制作出穿鞋帶的結構。

接下來要用到Stroke功能,結合Mask畫一些鞋孔,使用Claybuildup筆刷,更換蒙板,選擇Alpha49或50,雕刻鞋帶孔,再利用遮罩根據參考圖做出鞋后跟的結構,結合Stroke功能雕刻一些縫線,讓鞋子看起來更美觀。

接下來利用Append功能導入Z球,利用W鍵和E鍵移動和縮放,直到達到需要的效果,來制作繩子。繩子制作好之后按A鍵進行預覽,發現很丑很別扭,此時需要進行細分。點擊Make PolyMesh,將之前做好的模型導入進來進行細分和編輯,讓鞋帶看起來更自然,結合DynaMesh繼續雕刻,給鞋帶添加一些紋理。

最后使用Zplugin > Subtool Master中的鏡像功能,把另一只鞋的鞋帶鏡像出來,這樣,本節利用Z球創建鞋帶的教程暫告一段落,下節課將繼續完善衣服結構的其他部分。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的視頻信息,可點擊ZBrush視頻教程查找你想要的內容。

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