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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > Fisker大師無私貢獻獸人薩爾制作全過程

Fisker大師無私貢獻獸人薩爾制作全過程

發布時間:2016-06-23 09:34:32

十二年前,暴雪推出第一款網絡游戲《魔獸世界》,以迅雷不及掩耳盜鈴之勢風靡全球;十二年后,魔獸終于改編成大電影,同樣掀起了一場巨大的風暴,接連打破了多項票房紀錄。縱觀游戲史,很難找出一款像魔獸一樣火爆且經久不衰的經典之作,幾乎成了一代游戲玩家的青春記憶。我們的3D雕刻大師Fisker也是魔獸的忠實粉絲哦,他在工作之余結合自己的專業知識,利用ZBrush?3D圖形繪制軟件重新塑造了魔獸系列游戲的重要角色之一:傳奇獸人英雄薩爾,接下來一起看看他的制作過程吧。

獸人薩爾

一、尋找參考資料獲取靈感

制作好的作品最重要的環節是尋找參考圖,這是每個藝術家創作角色之前都要經歷的過程,這個環節往往決定著作品之后的走向。所以假如說你想花1周時間來做出這個作品,那么參考至少要花大半天的時間,這段時間不僅僅是在找素材,同時還是你對這個作品的理解迅速地達到比普通人高的高度。

Fisker老師一般通過花瓣網、國外的Pinterest,以及Art station等網站尋找素材。

尋找參考資料

二、大體形狀建立

大體形狀通常從一個球體開始創建,從球開始制作對于新手來說可能有點難度,不要害怕麻煩,只要多練習幾遍就可以了。在3D里創作最好的一點就是不用考慮光源問題,不像原畫創作要考慮很多光源因素。所以這一步大可放開一點,讓思緒緊隨其后,放開不等于放空。保持精神高度集中,隨時審查模型的問題所在并且及時改正。

雕刻的時候如果感覺模型雕刻很費力,就利用Dynamesh重新拓撲模型,以便更好地雕刻。

大體形狀建立

三、繼續制作大體形狀

獸人的耳朵利用mask筆刷畫上去,然后反向選擇,再利用運動軸拖出模型,之后用Dynamesh重新拓撲模型繼續雕刻。接下來制作獸人的其他部分,利用Insert筆刷添加模型,Dynamesh重新拓撲模型,之后繼續利用CurveTube 添加頭發辮子。

繼續制作大體形狀

四、開始雕刻

把大體形狀像搭積木一樣搭好,接下來是最開心的雕刻環節。這個環節就要把參考圖都打開,然后由淺入深地雕刻。這個環節要注意不要過早地陷入細節,更不要看到參考圖超多細節把自己也陷進去。這個環節要以雕刻獸人的特點為主,類似皮膚紋理毛孔褶皺等細節不予考慮。這里的毛發老師最初的想法是用模型直接雕刻出來,轉念一想既然是用ZBrush制作,就應該發揮它的所有作用,所以老師把頭發雕刻一半的模型換成了毛發系統來制作。

開始雕刻

五、毛發系統

毛發系統

毛發系統是ZBrush里比較復雜的一個系統,按照正常的步驟來做應該從獸人的模型開始分組制作,而不是在頭發模型上制作,Fisker老師的這個方法也是可行的,只不過沒那么主流而已。首先在模型上用遮罩畫出想要的區域,因為獸人的頭發是一縷一縷向上梳的,所以畫遮罩的時候也模仿這種形態。利用毛發系統的時候要對真實的頭發有所理解,甚至要懂一些理發的常識,例如燙頭發的種類,大卷、大波浪等等。另外一面是毛發系統的界面,數值參數有點多,這里教大家記住幾個參數,其他的可以自己摸索。

1、頭發數量

頭發數量

2、頭發長度

頭發長度

3、頭發彎曲

頭發彎曲

4、頭發重力系統

頭發重力系統

六、毛發系統筆刷

毛發系統筆刷

毛發筆刷在普通筆刷的快捷欄里就有,以G開頭。這些筆刷好比我們生活中的梳子的功能,可以將毛發系統梳理成我們想要的形態。大家可以試一試,沒準學會了這個筆刷以后給女兒梳頭發就無師自通了。Fisker老師常用的筆刷是Groomlengthen和Groomhairtoss。

毛發系統筆刷

七、雕刻細節

這一環節就要開始雕刻細節了,但是這里說的細節還不是絕對的細節,只是比之前的雕刻要深入一點而已。雕刻細節從面部開始,放大模型進行細致雕刻,打開參考圖。這一環節要分清哪些信息是我們需要的,哪些是要忽略掉的。比如皮膚的褶皺,我們要在這一步里把皮膚明顯的皺皮雕刻出來,而不是細小的褶皺,看圖對比。錯例圖的褶皺以及毛孔是建立在對例圖的基礎之上,所以對例圖里面的體積感必須雕刻好之后才可以雕刻后者。同理,之后的所有細節依次類推,有的藝術家甚至能做出變態的毛孔與汗毛。而且每一根汗毛都插在毛孔里面,可謂是細到骨頭里。

雕刻細節

八、深入雕刻細節

這一步驟可以雕刻褶皺與表現皮膚的質感了。先用Dam standard雕刻一些較為明顯的褶皺。例如圖1,隨后結合著Alpha與筆刷以制作這一步驟。Fisker老師用的是ZBrush自帶的Alpha 58,筆刷是基礎筆刷。這里對筆刷設置進行了改動,如下圖,把alphatile1數值改到3-4,繼續雕刻皮膚紋理。

圖1

圖1

設置筆刷

九、加強細節

最后一步,如果說之前的步驟都做的不錯,那么這一步很關鍵,它會讓皮膚更加有質感。純手雕刻的樣子大概是圖1的樣子,新建一個layers圖層,然后點擊subtool面板中的masking菜單里面有個mask by cavity,點擊之后會得到mask,然后點擊一下blur mask,mask會被模糊掉。接著到deformation里面找到inflate輸入數值+4或者其他,只要你覺得效果好,再反選mask調整inflate,輸入數值-4。大家也不必非要按照這個來,其他的選項也都可以試著用一下,萬一效果更好呢。

圖1:

純手雕刻

十、最后處理

最后雕刻一下其他部分,其他部分可以不用特別細致,主要是為了突出臉部。

雕刻其他部分1

雕刻其他部分1

以上,模型階段就告一段落了,接下來敬請期待Fisker老師給獸人的最終上色教程,預備,鼓掌!

完整視頻請觀看:

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本視頻為Fisker老師原創視頻,最終版權歸思杰馬克丁軟件公司所有,未經允許,不得轉載。

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