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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 1-1 ZBrushCore的界面介紹

1-1 ZBrushCore的界面介紹

發布時間:2017/03/16

ZBrush?簡體中文版ZBrushCore于2016年9月30日正式發布,相信大家早已喜聞樂見了,那么你開始用它了嗎?還是一直處于觀望狀態,不知從何下手呢?在接下來的系列教程里,我們將進入ZBrushCore的學習當中,希望通過Fisker老師的講解,能夠幫助大家對這一版本的ZBrush有更多的認識和了解。

界面介紹

ZBrushCore最大的特點就是簡化了ZBrush 4R7的某些功能,只保留了模型制作的核心功能,具體都體驗在哪里呢?

首先,打開ZBrushCore之后,會發現界面和之前的4R7版本界面差不多,左側LightBox依然在,右邊是工具菜單和子菜單,可以看到子菜單相比之前的版本少了很多項。針對熟悉英文菜單的用戶,還可以將ZBrushCore簡體中文切換回英文版,在‘首選項’的‘語言’菜單下選擇相應語言即可。

對比LightBox,可以發現新版本將很多自帶的模型去掉了,主菜單和子菜單也作了很多刪減,具體也可以參閱ZBrushCore究竟簡化了什么。當然,LightBox在刪減模型的同時也增加了一些模型,如不同等級的DynaMesh球體,雕刻好的基礎人頭模型,戒指、動物、人體基礎模型等,都為后面的雕刻提供了良好的基礎造型。

界面右側的工具菜單欄里保留了制作模型需要用到的一些菜單,正上方的主菜單控制整個核心界面,里面刪除了部分工具。

現在重點講講“主頁”這一工具欄,主要也是針對模型操作的。點擊‘主頁’即進入ZBrushCore官方頁面,在這里可以查看ZBrushCore的一些作品、教程等。LightBox里預先設置了很多便捷的模型和材質球,可以直接拿來使用。快速啟動欄中的筆刷結合Zadd和Zsub能夠生成不同的效果,Stroke即筆觸,可以更改筆刷的繪制形式,Alpha類似于PhotoShop中的蒙板,但又有所不同,它主要結合筆刷實現自己想要的效果。Texture、Material、Color主要涉及模型的紋理、材質和顏色,在今后的實際操作中都會運用到,右側工具架也針對模型的一些操作經過簡化保留了常用的功能。

有關ZBrushCore中文版的更多應用,將在后面的視頻教程中逐一呈現,也可點擊訪問ZBrush教程進行更多了解。

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