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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 1-6 模型屬性以及方便操作選項

1-6 模型屬性以及方便操作選項

發布時間:2017/03/20

學習了ZBrush?中文版ZBrushCore保存文件的方法(文件保存、導入導出和QuickSave)之后,這節課來給大家講講ZBrushCore模型的屬性和一些操作。

模型屬性

還是從球體開始,按Shift+F鍵控制多邊形線框,即打開模型的網格,可以看到,模型上有大大小小的網格,網格的疏密程度取決于模型的精度,ZBrush的強大也體現在可以雕刻幾億面的模型。模型的面數如果過低,雕刻出來的效果就會不清晰。那么如何才能細致地進行雕刻呢?

打開子工具下面的‘幾何’菜單,里面有個‘劃分’按鈕,即細分網格,點擊此按鈕可以發現,模型網格多了很多面數,這些面數有助于進行更加詳細地雕刻,實現更精確的效果。

我們來舉例說明下模型的屬性問題,以正方體為例:

在進行雕刻之前,需要先生成PolyMesh 3D才能雕刻,這個在前面的教練里都有詳細講解過,點擊‘生成PolyMesh 3D’按鈕即可。

我們先對網格細分一次(快捷鍵:Ctrl+D),Shift+D是降低細分分辨率,而Ctrl+D是增加模型的細分級別,單獨的D鍵是恢復網格原來的級別,模型細分之后再雕刻,效果就細致得多了。

細分模型的時候如果開啟了Smt選項,即細分平滑修改器,會發現正方體的邊的面數也增多了,沒有了銳利的角,關閉該按鈕就恢復正常的正方體了。

模型還沒有進行細分的時候,其級別是1SDiv,細分到一定級別之后,可以刪除低級或高級細分。刪除低級別之后可以繼續細分模型,直至達到ZBrush能夠承受的極限,目前ZBrushCore所能承受的最大面數是2000萬面。

了解了ZBrushCore的模型屬性之后,對稱在ZBrush雕刻過程中也起著非常重要的作用,下節課將對此功能進行細講。

有關ZBrushCore中文版的更多使用,將在后面的視頻教程中逐一呈現,也可點擊訪問ZBrush教程了解更多。

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