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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 6-5 使用DynaMesh制作破洞

6-5 使用DynaMesh制作破洞

發布時間:2016/10/19

上節課我們利用ZBrush?中的陰影遮罩(Mask)結合Extract功能完成對模型衣服的制作;Shadowbox命令完成對模型鞋子的制作。本節課我們將講述使用DynaMesh制作破洞的方法。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,選擇適合的筆刷,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

為褲子添加破洞,首先按Ctrl+Shift鍵點擊褲子模型,單獨顯示褲子。這樣做避免對不需要編輯的部分造成影響,更利于對部分顯示模型進行雕刻。執行數值為64的DynaMesh命令,并簡單做些處理。

點開界面左上角的“筆刷”面板,選擇“InserCylinder”筆刷。X鍵去除對稱雕刻模式。按住Alt鍵反向雕刻模型(在ZBrush中Alt是反向的意思),使用W、E鍵對模型進行位置、大小調整,讓破洞模型完全穿透褲子,然后按住Ctrl鍵在空白區域拖拽去除遮罩,執行“DynaMesh”命令,此時就得到了一個分組的、形狀規整的破損效果。我們常用此方法制作一些復雜的機械體。配合相關筆刷添加Alpha通道和筆觸效果,調整破洞形狀。,

用同樣的方法雕刻另外幾處破損,按住Alt鍵添加Insert筆刷,可以是任意的,比如InsertCube、InsertHCube、InserHCylinder都可以去嘗試,或許有不一樣的視覺效果。

用DynaMesh制作破洞

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