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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 6-1 衣服制作瀏覽及材質調試

6-1 衣服制作瀏覽及材質調試

發布時間:2016-10-19 14:33:27

上節課,我們結合Deformation功能中的相關命令利用Morph Target功能還原雕刻記錄Layers層的操作對模型皮膚紋理做了細致雕刻調整,包括對材質的選取修改本。本講對做好紋理質感的模型調整材質和制作衣服。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,選擇適合的材質,打造不一樣的衣服效果,讓模型更富有創造力。

目前為止,人物的基本形體結構已經雕刻完畢,對于更細致的處理,您可以選擇繼續做下去,也可以保持目前的狀態。對于皮膚的細致紋理、毛孔、毛發,都可以添加。

調試材質:選擇適當材質球,視頻中選擇的是MatCap GreenRoma的材質(比較穩定,不會產生曝光),觀察模型,如果模型燈光不是效果不是很理想,還可以改變燈光效果。Light和Render菜單能夠改變物體燈光顏色及材質效果,還能夠自定義物體燈光和背景燈光,利用它們做出自己想要的燈光和材質是非常方便的。而且它們的燈光效果是所見即所得,非常快速。

在Light菜單中調整好燈光參數及效果之后可以使用視圖區域右側的BPR來進行渲染。

載入材質球:在左側導航欄中ZBrush給我們提供了基礎的材質球,它們可以為模型制定不同的材質,表現出不同的效果;此外,還可以通過LightBox中的Material從外部載入材質。

添加衣服:對模型添加衣服和裝備之前,最好有些許的思考,考慮添加什么衣服會比較好一點,結合模型身體特征和人物形象來讓衣服更符合模型。同樣也記得尋找衣服參考圖片。前期我們會加一個簡單一點的衣服。

制作衣服

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