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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 獸人頭部制作(前言)

獸人頭部制作(前言)

發布時間:2016/07/08

電影魔獸自6月8日上映至今已打破了多項票房紀錄,可見這部承載了許多人青春記憶的電影的受歡迎程度。玩過《魔獸世界》的朋友都知道,薩爾這被稱為最牛的獸人領袖。本篇視頻教程fisker老師利用ZBrush?軟件帶您走人真實的魔獸世界,在制作視頻之前我們介紹獸人頭部制作全過程,讓你更全面的了解獸人薩爾的全過程。

一、尋找參考資料獲取靈感

一個好的參考圖,往往能夠決定作品好壞,所以找到合適的參考資料并進行仔細觀察是很重要的。這也是這是每個藝術家創作角色之前都要經歷的過程。查找參考圖在提高眼界的同時還能夠對角色的理解有新的高度。尋找素材推薦網站:花瓣網、國外的Pinterest,以及Art station等。

二、大型的創建

對于大型的創建您可以從球體局部拉扯出整個模型需要的分支,如胳膊、腿、脊骨等造型,并盡量保持四邊面。在雕刻的過程中隨時使用DynaMesh不存在布線混亂的問題,哪里線亂或者稀疏不勻,只需要按Ctrl+左鍵,在視圖空白處拖拽下線就又均勻了。

三、繼續制作大體形狀

耳朵利用mask結合運動軸制作,Dynamesh重新拓撲模型繼續雕刻。Insert筆刷添加模型,繼續利用CurveTube 添加頭發辮子。

四、開始雕刻

導入參考圖,改變材質球,然后由淺入深地雕刻。記住先整體、再局部的雕刻方法。主要以雕刻獸人的特點為主,類似皮膚紋理毛孔褶皺等細節不予考慮。

五、毛發系統

在模型上用遮罩畫出想要的區域,因為獸人的頭發是一縷一縷向上梳的,所以畫遮罩的時候也模仿這種形態。利用毛發系統的時候要對真實的頭發有所理解,另外一面是毛發系統的界面,數值參數比較多,這里教大家記頭發數量、頭發長度、頭發彎曲以及頭發重力系統幾個重要參數,其他的可以自己摸索。

六、毛發系統筆刷

毛發筆刷在普通筆刷的快捷欄里就有,以G開頭。這些筆刷好比我們生活中的梳子的功能,可以將毛發系統梳理成我們想要的形態。常用的筆刷是Groomlengthen和Groomhairtoss。

七、雕刻細節

大型做完后開始雕刻細節了,雕刻細節從面部開始,放大模型進行細致雕刻,打開參考圖。這一環節要分清哪些信息是我們需要的,哪些是要忽略掉的。比如皮膚的褶皺,我們要在這一步里把皮膚明顯的皺皮雕刻出來,而不是細小的褶皺。

八、深入雕刻細節

這一步驟可以雕刻褶皺與表現皮膚的質感了。先用Dam standard雕刻一些較為明顯的褶皺。隨后結合著Alpha與筆刷以制作這一步驟。

九、加強細節

新建一個layers圖層,然后點擊 subtool面板中的masking菜單里面有個mask by cavity,點擊之后會得到mask,然后點擊一下blur mask,mask會被模糊掉。接著到deformation里面找到inflate輸入數值+4或者其他,只要你覺得效果好,再反選mask調整 inflate,輸入數值-4。

十、最后處理

最后雕刻一下其他部分,其他部分可以不用特別細致,主要是為了突出臉部。使用ZBrush渲染模型,最后借助Photoshop將背景 美化。

獸人頭部制作流程講解請觀看:

使用Polygroups

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的視頻信息,可點擊ZBrush視頻教程查找你想要的內容。

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