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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用

ZBrush實例應用

ZBrush?實例應用主要是通過實例來介紹軟件在行業內的主要用途,以及ZBrush?如何在作品上進行應用。

  • 01

    ZBrush探索瑪雅人之花雕刻過程(上)

    瑪雅文明自古至今一直是個不朽的傳奇,就連一朵花,都能創造出神奇。在接下來的教程里,小編將帶大家學習使用ZBrush軟件雕刻復雜的瑪雅人的花,充分發揮ZBrush放射對稱功能和插入網格筆刷的作用。

  • 02

    ZBrush結合KeyShot雕刻草莓系列教程(三)

    接下來的系列教程將教大家學習使用ZBrush 3D圖形繪制軟件從頭開始雕刻風格化的草莓角色,以及如何使用KeyShot進行渲染。

  • 03

    國外大師分享用ZBrush制作人物肖像的經驗

    保加利亞ZBrush大師分享人物肖像制作經驗。

  • 04

    使用ZBrush制作女性機器人的操作流程

    科幻藝術大師Darren Bartley使用ZBrush制作女性機器人的操作流程。

  • 05

    ZBrush之UV Master的實例應用

    UV Master可以生成ZBrush模型的UV坐標。使用3D模型的2D貼圖時,該模型必須要有UVs,即紋理所需的2D坐標,以在模型上準確地顯示出來。

  • 06

    ZBrush如何雕刻懸崖峭壁

    本教程我們將學習使用ZBrush3D圖形繪制軟件中的一些實用工具創建懸崖峭壁,包括創建基本形狀、自然紋理和巖石表面的表層紋理,將會用到Clay Tubes筆刷、hPolish筆刷、PlanarCutThin筆刷和Surface Noise。

  • 07

    ZBrush實例應用之FiberMesh使用技巧

    FiberMesh是ZBrush新增的強大功能之一,可以直接在ZBrush內部通過各種控制創建逼真的頭發、毛皮和其他基于纖維的網格,我們來看看頂級ZBrush藝術家Rick Baker是怎樣使用FiberMesh的,看看他都有哪些技巧可以傳授給我們。

  • 08

    如何使用ZBrush創建3D微型機械昆蟲(中)

    在今天的系列教程里,我們將學習如何使用ZBrush雕刻微型機械昆蟲,借助簡單的硬表面建模技術,運用ZBrush的Clip(剪切)筆刷、遮罩等功能,并最終在Photoshop中完成最終圖像。

  • 09

    如何使用ZBrush創建3D微型機械昆蟲(下)

    在今天的系列教程里,我們將學習如何使用ZBrush雕刻微型機械昆蟲,借助簡單的硬表面建模技術,運用ZBrush的Clip(剪切)筆刷、遮罩等功能,并最終在Photoshop中完成最終圖像。

  • 10

    如何使用ZBrush創建3D微型機械昆蟲(上)

    在今天的系列教程里,我們將學習如何使用ZBrush雕刻微型機械昆蟲,借助簡單的硬表面建模技術,運用ZBrush的Clip(剪切)筆刷、遮罩等功能,并最終在Photoshop中完成最終圖像。

  • 11

    ZBrush雕刻機械模型—英雄聯盟“燼”教程分享

    Fisker老師以英雄聯盟第129位英雄“燼”為范例,利用ZBrush 3D圖形繪制軟件雕刻了一個機械模型,接下來我們一起來看看他在制作過程中的一些心得和體會。

  • 12

    頭部雕刻-骨感的雕刻

    通過對ZBrush人頭理論的學習,我們知道了臉部比例、頭骨結構以及面部肌肉在頭部的位置及關系,結合之前雕刻一個男性頭部模型,本文將對這個人頭模型改做頭骨雕刻并加以骨感的修飾。

  • 13

    使用ShadowBox功能制作沙發

    ShadowBox是一種新型的、非常有趣的建模功能,可通過3個角度的Alpha投射來得到一個綜合的建模效果,本文我們使用ShadowBox功能制作一個沙發。

  • 14

    頭部雕刻-確定五官的位置

    通過對ZBrush人頭理論的學習,我們知道了臉部部比例、頭骨結構以及面部肌肉在頭部的位置及關系,在之前雕刻一個男性頭部模型,本文將對這個人頭模型做五官位置的確定。

  • 15

    頭部雕刻-五官的雕刻

    通過對ZBrush人頭理論的學習,我們知道了臉部部比例、頭骨結構以及面部肌肉在頭部的位置及關系,在之前雕刻一個男性頭部模型,本文將對這個人頭模型做五官的雕刻。

  • 16

    頭部雕刻-將臉部大型改成頭骨

    通過對ZBrush人頭理論的學習,我們知道了臉部比例、頭骨結構以及面部肌肉在頭部的位置及關系,結合之前雕刻一個男性頭部模型,本文將對這個人頭模型改做頭骨雕刻。

  • 17

    如何畫爆炸環境

    本文所要講解的案例將展示如何以70年代科幻藝術家們喜歡的風格來畫場景,在那個年代,電腦還無法制作出驚人的照片般真實的渲染效果,今天,我們將運用今天的數字技術,挖掘那個年代的色彩和飛船設計,創建出具有相同感覺的圖片。

  • 18

    如何在ZBrush中建模動態漫畫面板

    自由CG藝術家Daniel Kho通常會在A-pose中建模他的角色,但動力學概念藝術家Renan Nuche的素描—名為Pow—迫使他改變建模策略,來看看他后來是如何在ZBrush中建模動態漫畫面板的。

  • 19

    ZBrush教程之加快紋理工作流程

    我們今天要講的案例,是一個扛著榮譽之劍的勇士,這個3D藝術品主要在ZBrush 3D圖形繪制軟件中雕刻,然后使用3ds Max和Modo建模完成,再使用Quixel給所有盔甲和劍添加紋理,而皮膚紋理則使用Mari。

  • 20

    ZBrush如何使用現實主義創建角色

    創建任何3D角色,都要深入了解雕刻、重新拓撲、UV、置換貼圖和照明等知識,以及各種3D應用程序的結合使用。我們今天所要講的案例,就要結合Modo和ZBrush 3D圖形繪制軟件,學會合理設置和使用置換貼圖來提高3D工作流程。

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