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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用

ZBrush實例應用

ZBrush?實例應用主要是通過實例來介紹軟件在行業內的主要用途,以及ZBrush?如何在作品上進行應用。

  • 01

    ZBrush之UV Master的實例應用

    UV Master可以生成ZBrush模型的UV坐標。使用3D模型的2D貼圖時,該模型必須要有UVs,即紋理所需的2D坐標,以在模型上準確地顯示出來。

  • 02

    ZBrush如何雕刻懸崖峭壁

    本教程我們將學習使用ZBrush3D圖形繪制軟件中的一些實用工具創建懸崖峭壁,包括創建基本形狀、自然紋理和巖石表面的表層紋理,將會用到Clay Tubes筆刷、hPolish筆刷、PlanarCutThin筆刷和Surface Noise。

  • 03

    ZBrush實例應用之FiberMesh使用技巧

    FiberMesh是ZBrush新增的強大功能之一,可以直接在ZBrush內部通過各種控制創建逼真的頭發、毛皮和其他基于纖維的網格,我們來看看ZBrush藝術家Rick Baker是怎樣使用FiberMesh的,看看他都有哪些技巧可以傳授給我們。

  • 04

    如何使用ZBrush創建3D微型機械昆蟲(下)

    在今天的系列教程里,我們將學習如何使用ZBrush雕刻微型機械昆蟲,借助簡單的硬表面建模技術,運用ZBrush的Clip(剪切)筆刷、遮罩等功能,并最終在Photoshop中完成最終圖像。

  • 05

    如何使用ZBrush創建3D微型機械昆蟲(中)

    在今天的系列教程里,我們將學習如何使用ZBrush雕刻微型機械昆蟲,借助簡單的硬表面建模技術,運用ZBrush的Clip(剪切)筆刷、遮罩等功能,并最終在Photoshop中完成最終圖像。

  • 06

    如何使用ZBrush創建3D微型機械昆蟲(上)

    在今天的系列教程里,我們將學習如何使用ZBrush雕刻微型機械昆蟲,借助簡單的硬表面建模技術,運用ZBrush的Clip(剪切)筆刷、遮罩等功能,并最終在Photoshop中完成最終圖像。

  • 07

    ZBrush雕刻機械模型—英雄聯盟“燼”教程分享

    Fisker老師以英雄聯盟第129位英雄“燼”為范例,利用ZBrush 3D圖形繪制軟件雕刻了一個機械模型,接下來我們一起來看看他在制作過程中的一些心得和體會。

  • 08

    如何畫爆炸環境

    本文所要講解的案例將展示如何以70年代科幻藝術家們喜歡的風格來畫場景,在那個年代,電腦還無法制作出驚人的照片般真實的渲染效果,今天,我們將運用今天的數字技術,挖掘那個年代的色彩和飛船設計,創建出具有相同感覺的圖片。

  • 09

    如何在ZBrush中建模動態漫畫面板

    自由CG藝術家Daniel Kho通常會在A-pose中建模他的角色,但動力學概念藝術家Renan Nuche的素描—名為Pow—迫使他改變建模策略,來看看他后來是如何在ZBrush中建模動態漫畫面板的。

  • 10

    ZBrush教程之加快紋理工作流程

    我們今天要講的案例,是一個扛著榮譽之劍的勇士,這個3D藝術品主要在ZBrush 3D圖形繪制軟件中雕刻,然后使用3ds Max和Modo建模完成,再使用Quixel給所有盔甲和劍添加紋理,而皮膚紋理則使用Mari。

  • 11

    ZBrush如何使用現實主義創建角色

    創建任何3D角色,都要深入了解雕刻、重新拓撲、UV、置換貼圖和照明等知識,以及各種3D應用程序的結合使用。我們今天所要講的案例,就要結合Modo和ZBrush 3D圖形繪制軟件,學會合理設置和使用置換貼圖來提高3D工作流程。

  • 12

    藝術家Rafael De Leon教你征服3D fan art

    不知道大家有沒有看過《Daredevil》(《超膽俠》)系列電影,3D藝術家Rafael De Leon在觀看了第一季之后,決定自己制作穿著黑色警服的Daredevil,創建一個和男演員Charlie Cox相似的角色,獲得電影里那種黑暗的感覺。

  • 13

    逼真的折痕和褶皺如何創建3D服裝(下)

    無論你是游戲角色藝術家,視覺特效設計師,還是概念藝術家,Marvelous Designer 中的自然褶皺和精細的皺紋都能幫助你創建漂亮的服裝。本教程將給大家分享如何構建自己的服裝庫,進一步生成電腦繪圖,最后在ZBrush中給服裝添加一些細節。

  • 14

    逼真的折痕和褶皺如何創建3D服裝(上)

    無論你是游戲角色藝術家,視覺特效設計師,還是概念藝術家,Marvelous Designer 中的自然褶皺和精細的皺紋都能幫助你創建漂亮的服裝。本教程將給大家分享如何構建自己的服裝庫,進一步生成電腦繪圖,最后在ZBrush中給服裝添加一些細節。

  • 15

    ZBrush雕刻動態生物造型

    本教程主要有關使用ZBrush雕刻不對稱的動態生物造型。可能很多人覺得雕刻造型有難度,但作為數字雕刻家,應該有一些造型作品上的嘗試,不斷擴展自己的技能。

  • 16

    ZBrush為電影制作設計獨特的生物概念之KeyShot渲染

    任何一個從事3D行業的藝術家,在雕刻和畫畫方面,都要有牢固的基本技能,還要會使用一些軟件,比如ZBrush和KeyShot。

  • 17

    ZBrush建模-耳朵雕刻

    本篇教程給初學者展示一步步塑造人的耳朵,耳朵相對來說雕刻起來還是有一定難度的,建議是經過解剖訓練,不然會遇到很多的錯誤或導致工作效率低。

  • 18

    ZBrush為電影制作設計獨特的生物概念

    任何一個從事3D行業的藝術家,在雕刻和畫畫方面,都要有牢固的基本技能,還要會使用一些軟件。

  • 19

    ZBrush探索瑪雅人之花雕刻過程(下)

    瑪雅文明自古至今一直是個不朽的傳奇,就連一朵花,都能創造出神奇。在接下來的教程里,小編將帶大家學習使用ZBrush軟件雕刻復雜的瑪雅人的花,充分發揮ZBrush放射對稱功能和插入網格筆刷的作用。

  • 20

    ZBrush探索瑪雅人之花雕刻過程(中)

    瑪雅文明自古至今一直是個不朽的傳奇,就連一朵花,都能創造出神奇。在接下來的教程里,小編將帶大家學習使用ZBrush軟件雕刻復雜的瑪雅人的花,充分發揮ZBrush放射對稱功能和插入網格筆刷的作用。

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