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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > Z球案例之恐龍身體制作

Z球案例之恐龍身體制作

發布時間:2016/02/14

之前我們嘗試使用Z球創建角色造型,文本我們再次嘗試使用Z球創建恐龍模型。為了更好的制作恐龍模型,您可以翻閱一些關于恐龍骨骼和肌肉結構的書籍或圖片,便于今后我們的雕刻工作,您也可以按照原畫利用ZBrush軟件制作恐龍模型,本文我們先來用Z球創建恐龍的身體部分。

步驟一 啟動ZBrush?軟件,在Tool[工具]集中選擇一個Z球,在視圖區域拖拽鼠標左鍵,創建一個Z球,按“T”鍵或單擊頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,即可進入編輯模式,啟用Draw[繪制]模式,按下X鍵或在Transform[變換]菜單中單擊Activate Symmetry[激活對稱]按鈕,激活X軸對稱,這時會發現繪制目標點變成了兩個,在此Z球的旁邊繪制一個新的Z球來制作恐龍的身體,并用Move[移動]工具進行調整,同時按下Shift鍵,把Z球旋轉到正前方,如圖(左)所示。

步驟二 繼續繪制Z球,并進入Move[移動]模式進行位置調整,如圖(右)所示。

Z球

步驟三 在新產生的Z球上繪制出新的Z球,作為大臂,進入Move[移動]模式進行位置提哦啊正,如下圖所示。

添加Z球

步驟四 繼續繪制Z球,作為小臂,進入Move[移動]模式進行位置調整,如下圖(左)所示。

步驟五 在身體Z球上面繼續創建新的Z球作為脖子,然后添加Z球,增加脖子的彎度,同樣也進行位置的調整,如下圖(中、右)所示。

調整Z球

步驟六 再次在身體末端添加Z球,進入Scale[縮放]模式調整Z球的大小,如圖所示。

添加Z球

步驟七 在剛建立的身體Z球上配合前面講過的對稱命令,創建兩個Z球作為大腿,在大腿的Z球上再創建兩個Z球作為小腿,如下圖所示。

調整Z球

步驟八 在尾巴部分繼續添加Z球,制作出尾巴,使模型比例更為合理,如下圖所示。

添加Z球

步驟九 在尾巴處加入新的Z球,從多角度對這些Z球進行調整,制作出恐龍的大體形態和動勢效果,如下圖所示。

調整Z球

步驟十 按A鍵進行網格預覽,開啟[多邊形線框]命令,觀察網格分別,如下圖(左)所示。

步驟十一 從圖中可以看到,網格上出現了很多六角形,這并不是我們希望的結果,為了讓網格分布更均勻光滑,首先取消預覽,單擊Tool>Adaptive skin>Use Classic Skinning[工具>自適應蒙皮>使用經典蒙皮]命令,調整Ires[交叉分辨率]參數為4,再次按A鍵進行身體網格預覽,這是身體網格平滑了很多,如下圖(右)所示。

Z球預覽

步驟十二 身體之間的網格還是銜接的不夠好,這就需要調整Z球之間的距離,再次按A鍵返回Z球,繼續調整形態,如下圖所示。

調整預覽

步驟十三 用同樣的方法對脖子之間的Z球也進行調整,如下圖所示。

調整預覽

步驟十四 使用“Move”移動筆刷調整細節,如下圖所示,不再贅述。

Move筆刷調整

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