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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush建模-耳朵雕刻

ZBrush建模-耳朵雕刻

發布時間:2019/08/12

本篇教程給初學者展示一步步塑造人的耳朵,雕刻時需要你有一定的ZBrush基礎知識,比如要知道如何導入ZSphere,使用Shift+拖拽把模型正對視覺,怎樣切換視圖開關,以及大致知道工具設置的位置。

耳朵相對來說雕刻起來還是有一定難度的,建議是經過解剖訓練,不然會遇到很多的錯誤或導致工作效率低。這里建議,如果對耳朵結構不是很了解,可以故意夸大耳朵模型,更容易看出有什么不同。

在Tool面板拖拽出ZSphere并按“T鍵”讓其變為可編輯狀態。開啟X Symmetry在ZSphere兩邊各畫一個小球并往里移動,如下圖(左)所示。按“A”鍵可以預覽,注意顏色分組。

Z球

調節Tool面板下Adaptive Skin中的IRes到1,用大小為1的移動工具把藍色組最外圈的點靠近其他點。

拖拽形狀

把第三圈的點往外移動。當我們移動后,這可以防止面的相互交叉。Make Adaptive skin清空窗口導入新的Skin。

導入Skin

打開X Symmetry并點擊Double>Ctrl+Shift+點擊耳朵,設置Crease值為2,然后點擊Crease。

模型卡邊

選擇移動,并開始拉動頂點的第二圈點,形成耳朵的外型。我們只是在頭上單獨做耳朵。當細分后把耳朵和頭部合并在一起。把鼠標放在CreaseLvl上并按Ctrl可以在ZBrush里看到這個命令的信息。

耳朵形狀

然后將第三圈的點向外移,請記住,我們之前已經將這些點遠離頭部了。檢查背面,耳朵應該有厚度了。細分一次,把圈內的點向外圍移動,讓你的耳朵有向外翻疊的結構。

拖拽耳朵結構

如果你沒有在最高分辨率上足夠的細節的話,可以采取將SDiv等級下降到3左右。刪除低級別,然后按Ctrl+Shift+點擊耳朵隱藏頭部。細分一次,顯示頭部。耳朵的分辨率增加了,但頭部和以前一樣,你可以將邊Crease,只光滑耳朵。

雕刻耳朵

很多朋友說,耳朵是頭部最難制作的模型部分。是的!它是很容易出錯的。通常的錯誤是耳洞,實際上你很少能看到耳洞,它藏在軟骨后面,而且在耳朵上還有很多不同地方的起伏。現在,比較好的解決方法就是利用參考圖,讓雕刻更具有說服力。

雕刻耳朵

既然你是雕刻,嘗試用自己的手指貼在自己的耳朵上,盡量把自己觸摸到的部位形象化。

雕刻耳朵

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